Cyberpunk 2077 Waffen — Ikonische Waffen Leitfaden
Jeder Waffentyp erklärt: Power, Tech, Smart und Nahkampf. Alle wichtigen ikonischen Waffen mit Beschaffungsmethoden, Verpassbar-Warnungen und Build-Synergie-Empfehlungen. Deckt Basis-Spiel + Phantom Liberty ab.
Veröffentlicht am 1. September 2026 · Zuletzt aktualisiert am 4. September 2026

Schnelle Antwort: Waffentypen & die besten ikonischen Waffen
Waffen gehören in Cyberpunk 2077 zu drei Projektil-Kategorien plus Nahkampf. Power-Waffen sind klassische ballistische Schusswaffen, deren Kugeln von Flächen abprallen. Tech-Waffen feuern elektromagnetische Projektile, die Deckung durchschlagen. Smart-Waffen verschießen zielsuchende Geschosse und brauchen Smart-Link-Cyberware. Nahkampfwaffen umfassen Katanas, Messer, Schlagwaffen und Mantis Blades — sie harmonieren besonders gut mit Sandevistan-Builds. Ikonische Waffen sind einmalige Unikate mit festen Spezialeffekten — viele sind verpassbar, wenn du bestimmte Quests auslässt. Über das Hauptspiel und Phantom Liberty verteilt gibt es Dutzende davon.
| Typ | Beschreibung | Stärken | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Power-Waffen | Klassische ballistische Schusswaffen | Hohe Feuerrate, Kugeln prallen von Flächen ab | Standardkampf, für jeden Build |
| Tech-Waffen | Elektromagnetische / Railgun-Projektile | Hohe Panzerdurchdringung, aufgeladene Schüsse durchschlagen Deckung | Gepanzerte Ziele, Schilde |
| Smart-Waffen | Zielsuchende / geführte Projektile (Gyrojets) | Verfolgen bewegte Ziele, treffen um Deckung herum | Benötigt Smart-Link-Cyberware |
| Nahkampfwaffen | Katanas, Messer, Schlagwaffen, Äxte, Mantis Blades | Hoher Burst-Schaden, top in Kombination mit Sandevistan | Reflexe- (Klingen) oder Körper-Builds (Schlagwaffen) |
Ikonische Waffen: Was sie sind & wie du sie bekommst
Ikonische Waffen sind einmalige Unikate mit festen Spezialeffekten, die es in dieser Form auf normalen Waffen nie gibt. Sie sehen einzigartig aus und bringen eigene Effekte mit. Viele sind dauerhaft verpassbar, wenn du bestimmte Quests, Dialogentscheidungen oder Loot-Gelegenheiten auslässt. Manche craftest du aus Specs, die du in der Welt findest oder von Bossen bekommst. Eine ganze Reihe wurde mit Update 2.0 und Phantom Liberty ergänzt oder überarbeitet. In Vs Apartments kannst du sie auf Waffenständern ausstellen.
| Methode | So bekommst du sie | Beispiele |
|---|---|---|
| Quest-Belohnungen / Drops | Hauptjobs, Nebenjobs und Gigs (am häufigsten) | Satori, Byakko, Johnnys Malorian 3516 |
| Feste Fundorte in der Welt | Versteckt in bestimmten Räumen, Containern oder an NPC-Körpern | Skippy (Gasse in Vista del Rey) |
| NCPD-Scanner-Hustles | Totenkopf-Aktivitäten droppen oft Crafting-Specs | Verschiedene Specs für starke Ikonics |
| Händler | Manche sind bei Nahkampf- oder Waffenhändlern kaufbar | Ausgewählte ikonische Nahkampfwaffen |
| Crafting | Zuerst die Crafting-Spezifikation finden, dann höhere Stufen craften | Einige Ikonics aus Hauptspiel und PL |
| Phantom Liberty / Dogtown | Gigs, Hauptjobs, Luftabwürfe, Zonen erhöhter Kriminalität | Ambition, Cheetah, Hawk, Dezerter, Ogou |
Legendäre vs. ikonische Waffen: Worin liegt der Unterschied?
Wer nach „legendären Waffen" sucht und auf Listen ikonischer Waffen landet, macht nichts falsch. Update 2.0 hat die alten Seltenheitsfarben (Gewöhnlich bis Legendär) durch das Stufe-1–5-System ersetzt, und was die Community vor 2.0 „legendär" nannte, entspricht heute den Ikonics: einmalige Waffen mit festen Spezialeffekten, die normale Waffen niemals rollen. Ältere Guides und Prä-2.0-Spielstände sagen noch „legendär", Google liefert zu Legendär-Suchen ikonische Ergebnisse — beide Begriffe meinen dasselbe Ziel: Die Checkliste der kostenlosen ikonischen Waffen hat alle Fundorte.
- Jede „Best Legendary"-Wahl aus der alten Seltenheits-Ära hat heute ein ikonisches Gegenstück — die Kategorie-Sieger-Tabelle weiter unten ist die aktuelle Antwort auf „beste legendäre Pistole/Gewehr/Klinge".
- „Legendäres Crafting" bedeutet in 2.x das Verbessern von Ikonics: Komponenten der Zielstufe, wobei 5→5+ 75 und 5+→5++ 200 Komponenten der Stufe 5 kosten.
- Die „Legendär"-Grabs in Akt 1 entsprechen der frühen Iconic-Liste: Satori, Kongou, Skippy und Fenrir — die genauen Fundorte stehen in der kostenlosen Checkliste.
| Begriff | Bedeutung in 2.x | Fundort |
|---|---|---|
| Legendär (vor 2.0) | Alter Name für Top-Seltenheit — ersetzt durch Stufe 5 in Update 2.0 | Nur in alten Guides; das System existiert im Spiel nicht mehr |
| Ikonische Waffe | Einmalige Waffe mit festem Spezialeffekt; Stufe für Stufe bis 5++ verbesserbar | Quests, Gigs, Bosse, Fundorte in der Welt, Crafting-Specs |
| Stufe 5 (nicht ikonisch) | Höchste Seltenheit, die eine normale Waffe erreicht; wird ersetzt, nie verbessert | Händler-Sortiment und Loot auf hohem Level |
| Crafting-Spec | Blaupause, mit der du ein Iconic auf einer gewählten Stufe craften kannst | Waffenhändler, Bosse von NCPD-Aktivitäten „Verdacht auf organisiertes Verbrechen" |
Bekannte ikonische Waffen: Highlights aus dem Hauptspiel
Die beliebtesten und am besten bewerteten ikonischen Waffen des Hauptspiels — mit Weg zum Fundort und ihren Spezialeigenschaften.
| Waffe | Typ | So bekommst du sie | Besondere Hinweise |
|---|---|---|---|
| Skippy | Smart-Pistole | Gasse in Vista del Rey (Zufallsbegegnung, kostenlos) | Sprechende KI-Pistole mit eigenen Dialogen und selbstwechselnden Modi |
| Johnnys Malorian Arms 3516 | Power-Pistole | Chippin' In / Johnny-Quests | Ikonischer Revolver von Johnny Silverhand |
| Satori | Katana | The Heist (AV-Landeplatz) | Exzellente Klinge für früh bis mittig im Spiel, hoher Crit-Schaden |
| Byakko | Katana | Alle Gigs von Wakako abschließen | Starke Ketten- und Sprungriffs-Effekte |
| Errata | Katana | Ofenraum im Gebäude der Electric Corporation während/nach Disasterpiece; außerdem beim Schwarzmarkt-Händler im EBM-Petrochemie-Stadion kaufbar | Brenn-Synergie — garantierte Crits gegen brennende Gegner, Sprungriff |
| Scalpel | Katana | Gig Big in Japan | Bonus auf Crit & Bluten, solange der Sandevistan aktiv ist |
| Kongou | Power-Pistole | Yorinobus Schlafzimmer während The Heist | Starke frühe Burst-Pistole |
| Chaos | Tech-Pistole | Drop von Royce in The Pickup | Würfelt Effekte beim Nachladen neu |
| Divided We Stand | Smart-Sturmgewehr | Stadium Love (Schießwettbewerb gewinnen) | Kann mehrere Ziele gleichzeitig aufschalten |
| Widow Maker | Tech-Präzisionsgewehr | Drop von Nash in Ghost Town | Chemischer / Giftschaden |
| Ba Xing Chong | Smart-Schrotflinte | Adam Smashers Tresorraum (Endgame) | Explosive Mehrfach-Projektile |
| Amnesty | Power-Revolver | Cassidys Schießherausforderung (We Gotta Live Together) | Starker Revolver mit einzigartigen Mods |
| Archangel | Power-Revolver | A Like Supreme (Kerry-Quest) | Kerry Eurodynes persönlicher Revolver |
| Plan B | Power-Pistole | Dexter DeShawns Leiche (Mülldeponie) | Einzigartiger Effekt rund um Eddies |
Die besten ikonischen Nahkampfwaffen
Ikonische Nahkampfwaffen harmonieren extrem gut mit Sandevistan-Builds. Die besten Katanas liefern Crit-, Blutungs- und Kettenangriffs-Boni, die sich mit dem Zeitlkenster stapeln.
| Waffe | Typ | So bekommst du sie | Synergie |
|---|---|---|---|
| Satori | Katana | The Heist (AV-Plattform) | Klingen-König im frühen Spiel, hohe Basis-Crit-Chance |
| Byakko | Katana | Alle Gigs von Wakako | Sprungriffe + Kettenschaden |
| Errata | Katana | Ofenraum, Electric-Corporation-Gebäude (Disasterpiece); auch Schwarzmarkt-Händler, EBM-Petrochemie-Stadion | Sprungriff; garantierte Crits gegen brennende Gegner |
| Scalpel | Katana | Gig Big in Japan | Crit + Bluten während des Sandevistan |
| Jinchu-Maru | Katana | Sandayu Oda in Play It Safe besiegen, dann plündern | Schnelle Angriffsgeschwindigkeit, starker Allrounder |
| Blue Fang | Messer | Nahkampfwaffenhändler, Jackson Plains (Badlands) | Wurfbar; betäubt bei Treffern, Gift- + Blutungschance |
| Headhunter | Messer | Nahkampfwaffenhändler, West Wind Estate (Pacifica) | Wurfmesser, gebaut für Kopfschaden |
| Cocktail Stick | Katana | Automatic Love — VIP-Bereich von Clouds (verpassbar) | Evelyn Parkers Klinge, Bluten + Panzerdurchschlag |
| Cottonmouth | Schlagwaffe (Knüppel) | The Space in Between — auf Fingers' Bett | Elektro- + Chemieschaden, Schock- und Giftchance |
| Mantis Blades | Cyberware-Arme | Ripperdoc (alle Stufen) | Immer verfügbar, belegt keinen Waffenplatz |
Ikonische Waffen in Phantom Liberty
Phantom Liberty und Dogtown bringen eine große Zahl neuer Ikonics mit — gebunden an Gigs, Hauptjobs mit Reed/Songbird, Luftabwürfe und Zonen erhöhter krimineller Aktivität. Einige sind auf den Relic-Skillbaum zugeschnitten.
| Waffe | Typ | So bekommst du sie | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Ambition | Tech-Pistole | Prototyp im Scraper, Hasan verschonen — Geschenk in Go Your Own Way | Chance auf Blenden; Bonus-Kopfschaden gegen geblendete Gegner |
| Cheetah | Power-Pistole | No Easy Way Out — Angies Leiche, falls sie stirbt | Stärker auf kurze Distanz; Treffer am Torso verursachen Bonus-Schaden |
| Hawk | Power-Sturmgewehr | Kress-Street-Safehouse nach Lucretia My Reflection | Myers' Gewehr — Kopftreffer schwächen Gegner und markieren sie |
| Dezerter | Power-Schrotflinte | Addicted to Chaos — Leon verschonen und seinen Stash-Koffer öffnen | Doppelläufig, hoher Burst-Schaden |
| Ogou | Smart-Pistole | Treating Symptoms — den Roboter plündern | Explosiver Doppelschuss; Verstümmelungen stapeln die Crit-Chance |
| Agaou | Nahkampf (Axt) | Erhöhte kriminelle Aktivität beim Luxor High Wellness Spa (Gebietsboss) | Crit-Würfe lösen eine Schockwelle aus, die ganze Gruppen trifft |
Waffen-Tipps: Sammeln, Benutzen & Abstimmen auf den Build
So baust du dein Waffenarsenal effizient auf und ordnest ikonische Waffen dem richtigen Build-Archetyp zu.
- Speichere oft vor großen Quests und Bosskämpfen — viele Ikonics sind dauerhaft verpassbar.
- Erkunde jeden Job gründlich — viele Ikonics liegen abseits des kritischen Wegs (Schlafzimmer, Nebenräume, Container). Hetze nicht durch Missionen.
- NCPD-Scanner-Hustles (Totenkopf-Symbole) enthalten häufig Crafting-Specs für starke Ikonics. Prüfe deinen Scanner regelmäßig.
- Verbessern und craften — mit einem Crafting-Spec stellst du höhere Stufen her. Investiere in Technische Fähigkeit für besseres Crafting.
- Stimme auf deinen Build ab: Smart-Waffen mögen Intelligenz + Smart Link; Tech-Waffen glänzen mit aufgeladenen Schüssen; Power-Waffen funktionieren mit fast jedem Kampfstil; Klingen dominieren mit Reflexe + Sandevistan.
- Stell sie aus — gesammelte Ikonics gehören auf die Waffenständer deines Apartments: Sammelvollständigung und Angeberei inklusive.
- Phantom-Liberty-Spieler sollten Dogtown-Gigs und Marker für erhöhte kriminelle Aktivität systematisch abräumen — das ist die Hauptquelle der PL-exklusiven Ikonics.
- Führe für jeden Build eine Zweitwaffe — selbst auf Klingen fokussierte Samurai-Builds profitieren von einer starken Pistole gegen Drohnen und MaxTac.
- Power-Waffen + Ballistic Coprocessor = abprallende Kugeln, die Gegner hinter Deckung treffen. Eine unterschätzte Kombi für Power-Waffen-Builds.
- Tech-Waffen + Perks der Technischen Fähigkeit = aufgeladene Schüsse, die durch Wände und Schilde dringen. Essential gegen gepanzerte Gegner.
- Fahrzeugkampf-Synergie — bewaffnete Fahrzeuge (in unserer Cyberpunk-2077-Autos-Tierliste mit ⚔️ markiert) bieten montierte Maschinengewehre und Raketenwerfer. Der Herrera Outlaw Weiler und die Quadra Type-66 Hoon sind die Top-Picks für Drive-bys.
Die beste Waffe jeder Kategorie (Patch 2.x)
Die stärkste Wahl pro Klasse laut Update 2.x. Ikonics droppen auf einer Stufe passend zu deinem Level — frühe Funde starten schwach, also verbessere sie, statt sie wegzuwerfen. Die Auswahl enthält Neuzugänge aus Phantom Liberty.
| Kategorie | Beste Wahl | So bekommst du sie | Warum sie gewinnt |
|---|---|---|---|
| Revolver | Comrade's Hammer (Tech) | Craften — Spec von einem Boss einer NCPD-Aktivität „Verdacht auf organisiertes Verbrechen" | Der aufgeladene Schuss löscht Eliten durch Deckung aus; Mancinella (PL, Run This Town) ist die Power-Alternative |
| Pistole | Her Majesty (Power) | Get It Together (PL-Hauptstory — Alex übergibt sie, unmissbar) | Garantierte Crits und perfekte Präzision bei aktiver optischer Tarnung, integrierter Schalldämpfer |
| SMG | Buzzsaw (Power) | Craften — Spec von Yelena Sidorova, Northside, „Verdacht auf organisiertes Verbrechen" | Schießt durch dünne Deckung, +25 % Panzerdurchschlag; Fenrir (Losing My Religion) ist der kostenlose frühe König |
| Schrotflinte | The Headsman (Power) | Craften — Spec vom Boss der North-Oak-Aktivität „Verdacht auf organisiertes Verbrechen" | Feuert einen präzisen Slug statt Schrot, +215 % Kopfschadens-Multiplikator |
| Sturmgewehr | Hawk (Power) | Kress-Street-Safehouse nach Lucretia My Reflection (PL) | Kopftreffer schwächen Gegner und markieren sie — Crowd Control auf einem Gewehr |
| LMG | Die beste normale LMG der höchsten Stufe, die du findest | Waffenhändler, Loot in der Welt | Es gibt keine ikonische LMG — roher Dauerschaden trägt diese Klasse |
| Sniper | Overwatch (Power) | Panam schenkt sie dir nach Riders on the Storm | Eigener Schalldämpfer und schnelleres Nachladen; Breakthrough (Tech, craftbar) und Rasetsu (PL) knapp dahinter |
| Präzisionsgewehr | Widow Maker (Tech) | Nashs Leiche in Ghost Town plündern | Zwei Projektile pro Schuss mit Giftchance; Hypercritical (Gig: Concrete Cage Trap) für Power-Builds |
| Smart (jede Klasse) | Genjiroh (Smart-Pistole) | Play It Safe — verschlossener Raum im 21. Stock, Code 2906 | Zielsuchende Schüsse mit Schock-Chance; Skippy und Hercules 3AX (PL) sind genauso stark |
| Klinge | Jinchu-Maru (Katana) | Sandayu Oda nach dem Sieg in Play It Safe plündern | Beste Allround-Werte unter den Katanas; Satori früh, Errata für Brenn-Builds |
| Schlagwaffe | Sasquatch's Hammer | Drop von Sasquatch während der PL-Hauptstory | Langsam, enormer zweihändiger Schaden; Cottonmouth ist die kostenlose frühe Option |
| Messer / Wurf | Blue Fang | Nahkampfwaffenhändler, Jackson Plains (Badlands) | Betäubt bei jedem Treffer mit Gift und Bluten; Fang (PL) verkrüppelt beim Wurf |
Schadensmechaniken: Kopfschüsse, Abpraller, Durchschlag & Zielerfassung
Jede Waffenklasse belohnt eine andere Ziel-Fertigkeit. Wer diese Systeme einmal verinnerlicht hat, macht jeden Build doppelt so tödlich.
| Mechanik | So funktioniert sie | So nutzt du sie aus |
|---|---|---|
| Kopfschuss-Multiplikator | Ein Wert pro Waffe — die meisten Waffen multiplizieren den Kopfschaden, Iconic-Boni liegen je nach Waffe üblicherweise bei etwa +50 % bis +215 % | Ziele mit jeder langsamen, hart zuschlagenden Waffe auf den Kopf; Vendetta-Mods pushen es weiter |
| Crits | Crit-Chance und Crit-Schaden kommen von Perks, Cyberware, Kiroshi-Optik und Waffen-Mods | Staple beides auf schnellen Waffen — Her Majesty überspringt den Zufall mit garantierten Crits unter optischer Tarnung |
| Power-Abpraller | Power-Geschosse prallen von harten Flächen ab | Spiele Schüsse über Boden und Wände zu Gegnern hinter Deckung — je höher die Abprall-Chance, desto wildere Winkel sind drin |
| Tech-Durchschlag | Abzug gedrückt halten zum Aufladen; aufgeladene Schüsse schlagen durch Wände, Deckung und manche Schilde | Markiere Gegner durch Wände und visiere den Umriss mit voller Ladung an — ungeladene Schüsse sind schneller, aber viel schwächer |
| Smart-Zielerfassung | Braucht Smart-Link-Hand-Cyberware; Fadenkreuz rund eine Sekunde auf dem Ziel halten zum Sperren, danach suchen die Geschosse ihr Ziel | Ziele auf einen fliehenden oder halb gedeckten Gegner und vergiss Vorhalten und Rückstoß — der Schaden pro Schuss ist niedriger, also setze auf Feuerrate |
| Statuseffekte | Bluten, Brennen, Gift und Schock bauen sich aus den passenden Schadensarten der Waffe auf | Passe das Element deiner Waffe an Perks und Cyberware an, die diesen Status verstärken — Brenn-Builds lieben Errata, Gift liebt Widow Maker |
Crafting & Verbessern ikonischer Waffen (2.x-Regeln)
Update 2.0 hat die Seltenheitsfarben durch Stufen ersetzt. Nur ikonische Waffen lassen sich verbessern — jede Verbesserung hebt die Waffe um eine Stufe und skaliert ihren Schaden neu; normale Waffen werden ersetzt, nie verbessert.
- Komponenten gibt es in fünf Stufen. Eine Verbesserung kostet Komponenten der Zielstufe — demontiere Waffen und Junk derselben Stufe, um die Schleife zu füttern.
- Ikonics erreichen maximal Stufe 5++. Die letzten Schritte sind brutal: Stufe 5 auf 5+ kostet 75 Komponenten der Stufe 5, und 5+ auf 5++ nochmal 200.
- Günstigste Quelle für Stufe-5-Komponenten: billige hochstufige Kleidung bei Händlern kaufen und zerlegen — das bringt mehr Komponenten pro Eddy als der Direktkauf.
- Iconic-Crafting-Specs verkaufen Waffenhändler; außerdem droppen sie von Bossen der NCPD-Aktivitäten „Verdacht auf organisiertes Verbrechen" (die Totenkopf-Hustles). Wer ein Iconic aufhebt, schaltet automatisch auch dessen Spec für die nächste Stufe frei.
- Eine Waffe muss im Inventar liegen — nicht im Stash —, um im Menü „Crafting > Verbessern" aufzutauchen.
- Ein Fund auf Level 10 droppt auf niedriger Stufe — dieser Satori aus The Heist lohnt sich, mehrfach verbessert zu werden, statt ersetzt zu werden.
Waffen-Mods, Zielfernrohre & Schalldämpfer
Normale Waffen haben je nach Stufe ein oder zwei Mod-Plätze; die meisten Ikonics haben keine — ihr einzigartiger Effekt ersetzt Mods. Zielfernrohre und Schalldämpfer werden separat angebracht, sofern die Waffe sie unterstützt. Mods kommen von Waffenhändlern und Loot-Drops.
| Mod | Effekt | Am besten für |
|---|---|---|
| Vendetta | +20 % Kopfschaden | Revolver, Präzisionsgewehre, Snipers |
| Crunch | Flacher Schadens-Bonus, der mit der Mod-Seltenheit skaliert | Alles — flacher Schaden ist nie verschwendet |
| Penetrator | Erhöhte Crit-Chance | SMGs und schnelle Pistolen |
| Pacifier | Erhöhter Crit-Schaden | Builds mit hoher Crit-Chance |
| Combat Amplifier | +5 % Chance, Bluten, Brennen, Gift oder Schock zu verursachen | Elementare Damage-over-Time-Builds |
| Countermass | Rückstoßkontrolle beim Zielen | Vollautomatische Sturmgewehre und LMGs |
| Neon Arrow | Schnelleres Nachladen | Schrotflinten und Revolver |
| Pax | Kugeln werden nicht-tödlich | Pazifisten-Runs und Gigs, die das Ziel lebend brauchen |
Munitions-Wirtschaft: Vier Pools & sich aufladende Granaten
Jede Waffe zieht aus einem von vier geteilten Munitionspools. Ein leerer Sniper-Pool neben einem vollen Pistolen-Pool ist ein Loadout-Problem, kein Loot-Problem.
- Crafte eine Munitionskiste aus 10 Komponenten der Stufe 1 — alle vier Typen sind von Anfang an craftbar, und Stufe-1-Komponenten fallen aus jeder demontierten gewöhnlichen Waffe.
- Jeder Waffenhändler verkauft Munition. Greif bei jedem Loot-Verkauf gleich einen Vorrat mit.
- Gegner droppen kaum Munition — die weißen Munitionskisten in Verstecken und NCPD-Hustles sind die echten Nachschubpunkte.
- Granaten laden sich per Cooldown wieder auf, statt verbraucht zu werden. Wirf sie großzügig.
- Nahkampfwaffen und Quickhacks kosten null Munition — Klingen-Builds und Netrunner kennen keine Munitionsnot.
| Munitionspool | Genutzt von |
|---|---|
| Pistolenmunition | Pistolen, Revolver, SMGs |
| Schwere Munition | Sturmgewehre, LMGs, Präzisionsgewehre |
| Schrotpatronen | Schrotflinten und Doppellauf-Schrotflinten |
| Sniper-Munition | Sniper-Gewehre |
Schlagwaffen & Wurfmesser
Schlagwaffen skalieren mit Körper und treffen hart genug, um Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen; Klingen und Messer skalieren mit Reflexe. Schwere Angriffe brechen gegnerische Blocks, und ein getimter eigener Block pariert eingehende Nahkampfangriffe. Messer sind die Stealth-Wahl — Wurfmesser belohnen Kopfschüsse und lassen sich von Leichen und vom Boden zurückholen.
| Waffe | Typ | So bekommst du sie | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Tinker Bell | Einhand-Knüppel | The Hunt — Raum im Obergeschoss der Edgewood Farm (verpassbar) | Elektrostab; falls verpasst, später über den Dogtown-Schwarzmarkt kaufbar |
| Sasquatch's Hammer | Hammer | Drop von Sasquatch während der PL-Hauptstory | Langsam, enormer zweihändiger Schaden |
| Baby Boomer | Zweihand-Knüppel | Nebenjob Dazed and Confused (PL) | +25 % Panzerdurchschlag; jeder weitere Combo-Treffer addiert Crit-Chance |
| Blue Fang | Messer | Nahkampfwaffenhändler, Jackson Plains (Badlands) | Bestes Wurfmesser — Kopftreffer betäuben, Treffer außerhalb des Kampfs sofort |
| Stinger | Messer | I'll Fly Away — Mitchs Geschenk in der Panam-Questreihe | Zeitlich begrenzt: weg, sobald der Basilisk in Queen of the Highway bereit ist |
| Fang | Messer | Firestarter (PL) — Drop von Kurt Hansen, wenn du dich auf Reeds Seite stellst | Geworfene Treffer verkrüppeln; Bald-Eagle-Schüsse auf das verkrüppelte Bein holen Fang in deine Hand zurück |
Arm-Cyberware: Mantis Blades, Monowire, Gorilla Arms & Launcher
Arm-Cyberware macht deine Arme zu dauerhaften Waffen — keine Munition, kein Inventarplatz, immer angelegt. Sie belegt deine Arm-Cyberware-Slots, such dir also ein Setup und baue deinen Build darum herum.
| Arm | Spielstil | Warum nehmen |
|---|---|---|
| Mantis Blades | Schneller Nahkampf-Assassine | Burst-Kombos plus ein Sprungriff, der Distanz sofort überbrückt — die klassische Sandevistan-Kombination |
| Monowire | Nahkampf-Skirmisher auf mittlere Distanz | Lange Reichweite und weite Schwünge, die pro Schlag mehrere Gegner erwischen |
| Gorilla Arms | Brawler und Utility | Zählt als Körper-Wert beim Aufreißen von Türen und macht Beat-on-the-Brat-Kämpfe trivial |
| Projectile Launch System | Explosiver Skirmisher | Unterarm-Kanone für gehäufte Gruppen — Taschenartillerie |