Cyberpunk 2077 Karte — Night-City-Distrikte & Schnellreise
Vollständiger Night-City-Karten-Leitfaden: alle 6 Distrikte, Dogtown (Phantom Liberty), Schnellreise-System mit 150+ Dataterms und jede Karten-Aktivität. Exploration-Tipps für effiziente Navigation.
Veröffentlicht am 1. September 2026 · Zuletzt aktualisiert am 4. September 2026

Schnelle Antwort: Die Karte von Night City im Überblick
Cyberpunk 2077 spielt hauptsächlich in Night City — einer dichten, vertikal geschichteten Megacity an der Westküste der ehemaligen USA — dazu die umliegende Wüste, die Badlands. Das spielbare Gebiet besteht aus 6 städtischen Haupt-Distrikten plus den Badlands. Mit Phantom Liberty kommt eine abgeriegelte Zone namens Dogtown (innerhalb Pacificas) hinzu. Die Karte ist auf Erkundung am Boden und in der Höhe ausgelegt (mehrgeschossige Gebäude, erhöhte Highways, Metro). Früh im Spiel ist der Zugang im Wesentlichen auf Watson beschränkt — weitere Distrikte öffnen sich mit dem Story-Fortschritt.
| Distrikt | Wichtige Subdistrikte | Dominante Gangs | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Watson | Northside, Little China, Kabuki, Arasaka Waterfront | Maelstrom, Tyger Claws | ⭐ Start-Distrikt. Vs erste Wohnung (Megabuilding H10) |
| Westbrook | Japantown, North Oak, Charter Hill | Tyger Claws | Nachtleben, Luxus, japanischer Kultureinfluss |
| City Center | Corpo Plaza, Downtown | Konzerne (kaum Gangs) | Konzern-Herz von Night City, Wolkenkratzer |
| Heywood | The Glen, Wellsprings | Valentinos | Wohn- und Kulturgebiet, City Hall |
| Santo Domingo | Arroyo, Rancho Coronado | 6th Street | Industrie- und Arbeiterviertel, Kraftwerke |
| Pacifica | Coastview, West Wind Estate | Voodoo Boys, Animals | Verlassenes Resort-Gebiet, gefährlich. Enthält Dogtown |
| Badlands | Rocky Ridge, Biotechnica Flats usw. | Aldecaldos, Wraiths | Wüste am Stadtrand. Nomadengebiet |
| Dogtown (PL) | Innerhalb Pacificas, abgeriegelt | Barghest-Miliz | Phantom-Liberty-Zone. Kompakt, aber dicht |
Dogtown (Phantom Liberty)
Dogtown ist ein abgeriegelter Bereich innerhalb Pacificas, der mit der Erweiterung Phantom Liberty hinzukam. Kontrolliert wird er von der Barghest-Miliz unter Kurt Hansen. Trotz seiner geringeren Größe im Vergleich zu den Basis-Stadtdistrikten steckt er randvoll mit Aktivitäten.
| Funktion | Details |
|---|---|
| Zugang | Wird über die PL-Hauptstory freigeschaltet ("Dog Eat Dog" nach dem Kontakt mit Songbird) |
| Fraktionen | Barghest-Miliz (Kurt Hansen) — feindselig, sobald nach dir gefahndet wird |
| Schnellreise | Eigenes Set an Dataterms (Golden Pacific, Longshore Stacks, EBM Petrochem Stadium usw.) |
| Wohnung | Neue Spieler-Wohnung in Dogtown |
| Aktivitäten | Händler, Relic-Terminals, Tarot-Karten, Gigs, Zonen Erhöhter Kriminalität |
| Airdrops | Abwürfe mit rotem Rauch und hochwertiger Beute — exklusiv in Dogtown |
| Ein-/Ausgang | Tore scannen Fahrzeuge; Verlassen unmöglich, solange Barghest nach dir fahndet |
| Größe | Relativ kompakt — mit dem Fahrzeug schnell durchquert |
Das Schnellreise-System
Schnellreise-Punkte erscheinen als Dataterms — grüne holografische Karten-Kioske in der Welt, blaue Symbole auf der Karte. Du musst einen Punkt erst entdecken, indem du dich ihm näherst, bevor du dich dorthin teleportieren kannst. Auf der gesamten Karte (inklusive Dogtown) gibt es weit über 150–190 Schnellreise-Punkte.
| Funktion | Details |
|---|---|
| Dataterms | Grüne holografische Kioske, blaue Symbole auf der Karte |
| Entdeckung | Du musst nah an einen Dataterm heran, bevor er nutzbar wird |
| Nutzung | Teleportiere zu jedem bereits entdeckten Dataterm — von der Karte oder einem anderen Dataterm aus |
| Gesamtzahl | 150–190+ auf der gesamten Karte (inklusive Dogtown) |
| Erfolg | Alle Schnellreise-Punkte freischalten bringt den Erfolg bzw. die Trophäe "Frequent Flyer" |
| Dogtown | Hat ein eigenes Set an Dataterms, getrennt von Night City |
Alle Schnellreise-Punkte nach Distrikt
Vollständige Liste der wichtigsten Schnellreise-Dataterms, sortiert nach Distrikt. Du musst jeden Ort einmal besucht haben, um ihn künftig ansteuern zu können.
| Distrikt | Schnellreise-Punkt | Hinweise |
|---|---|---|
| Watson | Megabuilding H10 | Vs Wohnung — Start-Schnellreise-Punkt |
| Watson | Lizzie's Bar | Judys Standort, wichtiger Story-Hub |
| Watson | Kabuki Market | Zentraler Watson-Hub, viele Händler |
| Watson | Northside | Maelstrom-Gebiet, frühe Gigs |
| Westbrook | Japantown (Charter Hill) | Tyger-Claws-Gebiet, viele Gigs |
| Westbrook | North Oak | Gehobenes Viertel, nahe dem Afterlife |
| City Center | Corpo Plaza | Zentrales Geschäftsviertel |
| City Center | Downtown | Wolkenkratzer-Gebiet, viele Händler |
| Heywood | The Glen | Valentinos-Gebiet, großes Areal |
| Heywood | Wellsprings | Wohngebiet, viele Wohnungen |
| Heywood | Vista Del Rey | Großes Viertel, viele Gigs |
| Santo Domingo | Arroyo | Start-Gebiet beim Nomaden-Lebensweg |
| Santo Domingo | Rancho Coronado | Industriegebiet, 6th-Street-Gebiet |
| Pacifica | Coastview | Voodoo-Boys-Gebiet, gefährlich |
| Pacifica | West Wind Estate | Wohngebiet, Fingers' Standort |
| Badlands | Rocky Ridge | Nomadengebiet, viele Gigs am Straßenrand |
| Badlands | Biotechnica Flats | Konzern-Forschungsgelände |
| Badlands | Cadillac Ranch | Ikonischer Ort, verlassene Autos |
| Dogtown (PL) | Golden Pacific | Zentraler Dogtown-Hub |
| Dogtown (PL) | Longshore Stacks | Hafengebiet, viele Gigs |
| Dogtown (PL) | EBM Petrochem Stadium | Großes Wahrzeichen, viele Aktivitäten |
| Dogtown (PL) | Summit Towers | Hochhausgebiet |
| Dogtown (PL) | The Heart | Zentraler Platz von Dogtown |
Karten-Aktivitäten und Marker
Die Karte steckt voller Aktivitäten und Points of Interest jenseits der Schnellreise. Das solltest du bei der Erkundung im Blick behalten.
| Marker | Beschreibung | Belohnung |
|---|---|---|
| Gigs | Fixer-Jobs — Kampf, Eskorte, Hacking-Missionen | Eddies, Street Cred, Ausrüstung, gelegentlich Ikonische Waffen |
| NCPD-Scanner-Hustles | Tatorte, verdächtige Aktivitäten (Totenkopf-Symbole) | Eddies, Komponenten, manchmal Specs Ikonischer Waffen |
| Cyberpsycho-Sichtungen | Gefährliche, auf Cyberware versessene Ziele | Eddies, Ausrüstung, Kampf-Herausforderung |
| Tarot-Karten-Graffiti | Über die ganze Stadt verteilte Sammelkunst | Vollendete Sammlung, Lore |
| Ripperdocs | Installationspunkte für Cyberware | Neue kaufbare Cyberware |
| Waffen-/Kleidungs-/Lebensmittel-Händler | Läden für Ausrüstung und Verbrauchsgüter | Ausrüstung, Crafting-Komponenten |
| Wohnungen | Kaufbarer Spieler-Wohnraum | Sicherer Rückzugsort, Waffenständer, Schnellreise-Punkt |
| Versteckte Stashes und Schätze | Geheime Loot-Fundorte | Seltene Items, Easter Eggs |
| Relic-Terminals (PL) | Dogtown-exklusive Sammelobjekte | Punkte für den Relic-Skill-Tree |
| Airdrops (PL) | Rote-Rauch-Abwürfe in Dogtown | Hochwertige Beute, PL-exklusive Ikonische Waffen |
| Fahrzeug-Spawns | Standorte gratis erbeutbarer Autos | Gratis Fahrzeuge für deine Garage |
Tipps zur Erkundung
Wie du Night City effizient navigierst und das Beste aus der offenen Welt holst.
- Treib die Hauptstory voran, um die Karte ganz natürlich zu erweitern. Früh im Spiel ist der Zugang im Wesentlichen auf Watson beschränkt.
- Nutze Fahrzeuge für effiziente Fahrten zwischen den Distrikten. Über lange Distanzen lohnt die Schnellreise, sobald Dataterms freigeschaltet sind.
- Der Schwierigkeitsgrad der Distrikte steigt grob mit der Entfernung von Watson. Pacifica und Teile der Badlands sind früh im Spiel deutlich gefährlicher.
- Halte bei der Erkundung immer kurz nahe an Dataterms — du weißt nie, wann du eine schnelle Fluchtroute brauchst.
- Interaktive Karten (externe Seiten) sind für einen 100%-Abschluss (Ikonische Waffen, Tarot-Karten, Relic-Punkte usw.) extrem nützlich.
- Dogtown steckt trotz kleinerer Fläche randvoll mit Aktivitäten — lohnt eine gründliche Erkundung, sobald freigeschaltet.
- Die Karte hat erhebliche Vertikalität — prüfe Dächer, Balkone, Untergrund-Passagen und mehrgeschossige Gebäude auf versteckte Inhalte.
- Cyberpsycho-Sichtungen skalieren mit deinem Level — komm später für härtere (ergiebigere) Begegnungen zurück.
- Fixer-Gigs verketten sich oft — der Abschluss eines Gigs schaltet neue Gigs beim selben Fixer frei.
- NCPD-Scanner-Hustles mit Totenkopf-Symbolen lassen häufig Crafting-Specs Ikonischer Waffen fallen — nicht überspringen.
Distrikt-für-Distrikt-Guide: Fixer, Gigs und Cyberpsychos
Jeder Distrikt läuft auf seinen eigenen Fixer, seine eigenen Gangs und seinen eigenen Aktivitäten-Mix. Die Gig-Zahlen unten enthalten die Cyberpsycho-Sichtungen nicht — die bekommen eine eigene Spalte; spätere Patches ergänzten zusätzliche Jobs, daher sind die Summen nur Näherungswerte. Die NCPD-Hustle-Zahlen sind Hauptspiel-Zählungen der 156 Einsätze insgesamt — sie ballen sich am dichtesten in Watson (37) und Santo Domingo (29), während Pacifica Quantität gegen härtere Kämpfe tauscht. Eine Eigenheit: Westbrook ist der einzige Basis-Distrikt ohne Cyberpsycho-Sichtungen — alle 17 verstecken sich woanders.
| Distrikt | Fixer (Gigs) | Cyberpsychos | NCPD-Hustles | Das bietet der Distrikt |
|---|---|---|---|---|
| Watson | Regina Jones — 23 Gigs, das größte Programm | 6 von 17 | 37 | Start-Hub: Kabuki Market, das Afterlife, Lizzie's Bar, Totentanz, Viktors Klinik, Konpeki Plaza am Wasser |
| Westbrook | Wakako Okada — 9 Gigs (8 eigene, 1 von Rogue) | 0 | 22 | Japantown-Nachtleben und Cherry Blossom Market, Clouds, North-Oak-Villen, Brendan der Verkaufsautomat |
| City Center | Dino Dinovic — 5 Gigs | 2 | 13 | Kompakter Konzern-Kern: Arasaka Tower, Corpo Plaza, Konzern-Sicherheit statt Gangs |
| Heywood | Sebastian "Padre" Ibarra — 12 Gigs (11 eigene, 1 von Rogue) | 2 | 18 | Valentinos-Territorium, Vista del Rey und The Glen, Ripperdoc in Wellsprings, City Hall |
| Santo Domingo | Muamar "El Capitan" Reyes — 13 Gigs | 2 | 29 | Industrie-Arroyo, Rancho-Coronado-Vororte, 6th-Street-Gangkämpfe, Davids Ripperdoc-Schrein |
| Pacifica | Mr. Hands — 1 Gig | 2 | 11 | Gefahrenzone für hohe Level: Grand Imperial Mall, Territorium von Voodoo Boys und Animals, verlassene Resorts |
| Badlands | Dakota Smith — 9 Gigs | 3 | 26 | Offene Wüstenfahrten, Aldecaldos und Wraiths, Biotechnica Flats, ein gratis Caliburn in einem Tunnel |
| Dogtown (PL) | Mr. Hands — 9 Gigs | 0 | Airdrops + Kriminalzonen | Airdrops, Relic-Terminals, Zonen Erhöhter Kriminalität, Schwarzmarkt im EBM Petrochem Stadium |
Die besten Ripperdoc-Standorte nach Distrikt
Seit Update 2.0 führt jeder Basis-Ripperdoc dieselbe Cyberware — die Wahl fällt also auf Bequemlichkeit und Rabatte. Watson hat mit Abstand die meisten Kliniken; je weiter draußen du kommst, desto weniger gibt es. Dogtowns Ripperdocs sind die Ausnahme — sie führen ein erweitertes Sortiment über die gemeinsame Hauptspiel-Liste hinaus.
| Distrikt | Ripperdocs (Subdistrikt) | Hinweise |
|---|---|---|
| Watson | Viktor Vektor (Little China); Charles Bucks, Dr. Chrome und Instant Implants (Kabuki); Cassius Ryder (Northside) | Fünf Kliniken in einem Distrikt. Viktor ist dein Story-Ripperdoc; Bucks senkt die Preise, wenn du im Gig: Last Login mitspielst |
| Westbrook | Fingers MD plus eine weitere Klinik (Japantown); Nina Kraviz (Charter Hill) | Geh sanft mit Fingers um während The Space In Between — schlägst du ihn, ist seine Klinik für immer dicht |
| City Center | Klinik in Downtown | Der einzige Ripperdoc im Konzern-Kern |
| Heywood | Klinik in Wellsprings | Ein bequemer Stopp für die südlichen Distrikte |
| Santo Domingo | Klinik in Arroyo; Octavios Klinik (Rancho Coronado) | Octavio deckt die westlichen Vororte ab |
| Pacifica | Klinik in West Wind Estate | Der einzige Ripperdoc des Distrikts — lass neues Chrome einsetzen, bevor du ins Voodoo-Boys-Territorium gehst |
| Badlands | Mobiles Aldecaldos-Lager | Packt zusammen und zieht um, wenn das Nomadenlager nach Panams Storyline weiterzieht |
| Dogtown (PL) | Mehrere Ripperdocs über die Zone verteilt | Erweitertes Inventar über die gemeinsame Hauptspiel-Liste hinaus |
Versteckte Orte und bemerkenswerte Easter Eggs
Night City belohnt Spieler, die an den Ecken kratzen. Das sind die Geheimnisse, die einen Umweg wert sind — die vollständige Anime-Tribut-Liste findest du in unserem Edgerunners-Guide.
- Der Kabuki Market versteckt hinter den Ständen einen Entwickler-Raum — einer der wenigen Orte in Night City, die die Entwickler selbst signiert haben.
- Spieleentwickler Hideo Kojima hat einen Gastauftritt in der Hotelbar der Konpeki Plaza während The Heist — er hält mit seiner Entourage Hof.
- Der Code FF:06:B5 leuchtet von Statuen und Screens in der ganzen Stadt — am berühmtesten vom vielarmigen Koloss am Kreisverkehr am Corpo Plaza. CDPR hat den Code nie offiziell erklärt — Update 2.0 machte aus den Statuen eine lösbare Puzzle-Kette, die die Community Ende 2023 knackte; seine volle Bedeutung wird noch immer diskutiert.
- Brendan, der gesprächige Verkaufsautomat vor Megabuilding H8 in Japantown, startet den bittersüßen Nebenjob Coin Operated Boy.
- David Martinez' Jacke: Spiele den Braindance am Mülleimer seiner alten Wohnung ab (achte auf die Graffiti-Markierung), schreib El Capitan eine Nachricht über David, warte einen Tag und hol die Jacke dann bei ihm ab — die komplette Over-the-Edge-Kette.
- Der Ripperdoc in Arroyo (Santo Domingo) ist die Klinik, in der David im Anime sein Sandevistan bekam — heute ein stiller Schrein.
- Skippy, die Smart-Pistole mit Attitude, liegt unmarkiert in einer Gasse in Vista del Rey (Heywood). Schnapp sie dir früh — warum sie Low-Level-Builds trägt, steht bei den Waffen.
- Der gratis Rayfield Caliburn "Murkmobile" wartet nach Ghost Town in einem Badlands-Tunnel — die komplette Route steht bei den Autos.
Fahrzeug-Händler: Wie und wo du Autos kaufst
In Night City gibt es keine Autohändler — jeder Kauf läuft über die Autofixer-App auf Vs Handy. Fixer schreiben dich an, wenn neue Angebote eintreffen, Fahrzeuge werden mit Street Cred freigeschaltet, und mehrere Angebote erscheinen erst, nachdem du den Distrikt besucht hast, in dem das Auto parkt. Die vollständige Preisliste und alle rund 27 Gratis-Fahrzeuge seit Update 2.3 findest du bei Autos — den vollen Preis musst du selten zahlen.
- Westbrook: Premium-Metall — die Aerondight "Guinevere" und mehr schalten sich nach Besuchen in Charter Hill und North Oak frei.
- City Center: der kaufbare Rayfield Caliburn, gekoppelt an eine Fahrt durch Downtown.
- Heywood: bezahlbare Mittelklasse-Wagen, die dich durchs frühe Spiel tragen.
- Santo Domingo und die Badlands: Muscle-Cars und Offroad-Läufer, gebaut für das 6th-Street-Territorium und die offene Wüste.
- Dogtown (Phantom Liberty): El Capitans Fahrzeug-Verträge verteilen gratis Räder, darunter der bewaffnete Herrera Outlaw "Weiler".
Effiziente Erkundungs-Reihenfolge für Einsteiger
Eine Route, die die Gefahr im Gleichschritt mit deinem Level und steigender Street Cred hält. Für Überlebens-Grundlagen starte mit dem Anfänger-Leitfaden.
- Kämme zuerst Watson ab — Reginas 23 Gigs, sechs Cyberpsychos und die dichte NCPD-Arbeit machen ihn zur besten Street-Cred-Farm im Spiel.
- Bring die Hauptstory in Akt 2. Die ganze Karte öffnet sich, jeder Fixer beginnt anzurufen, und die Gig-Schleusen gehen weit auf.
- Nimm als Nächstes die zentrale Schleife: Heywood und Westbrook sind mittelmäßig bedrohlich und gut an die NCART-Metro angebunden (19 Stationen, 5 Linien seit Update 2.1) — räume Padres und Wakakos Programme zwischen den Story-Meilensteinen ab.
- Mach einen Abstecher ins City Center — kompakt, nur 5 Gigs und 2 Cyberpsychos, schnell leergeräumt.
- Geh nach Süden ins Santo Domingo für 6th-Street-Kämpfe und die Rancho-Coronado-Vororte, und kauf Chrome bei Octavio.
- Fahr die Badlands — Dakotas 9 Gigs verteilen sich über die offene Wüste, und der gratis Caliburn-Tunnel liegt auf dem Weg.
- Heb dir Pacifica auf, bis dein Build bereit ist — das Territorium von Voodoo Boys und Animals trifft im Hauptspiel am härtesten. Endgame-Hinweise findest du bei Builds.
- Betritt Dogtown, wenn Phantom Libertys Dog Eat Dog ruft — fege dort früh Airdrops und Relic-Terminals ab (siehe die Dogtown-Sektion oben).
Alle Cyberpsycho-Sichtungen: Fundorte nach Distrikt
Cyberpsycho-Sichtungen sind NCPD-gemeldete Mini-Boss-Begegnungen — 17 im Hauptspiel plus weitere in Phantom Liberty. Jede ist ein Einzelduell gegen einen stark gechromten Gegner mit eigenem Gimmick; alle abzuschließen zählt zum Quests-Meilenstein von Regina Jones. Finde sie über die blauen NCPD-Icons auf der Karte, sobald der Job Cyberpsycho Sightings aktiv ist.
| Distrikt | Cyberpsychos | Bekannte Kämpfe |
|---|---|---|
| Watson | 4 | Half-Submerged (Wasser-Kampf), Letter to Mother, Smoke on the Water |
| Westbrook | 2 | Night Wraith, Stimtown |
| Heywood | 2 | Bulletproof (mit Schild), Leave No Trace |
| Santo Domingo | 3 | Creepy Crawl, Personal Support, Countdown |
| Pacifica | 3 | Lex Talionis, Departure, Freedom |
| Badlands | 3 | Desert Hunt, On the Move, Ritual |
| Dogtown (PL) | Mehrere | Aus Phantom Liberty — an Luftabwürfe und Relic-Punkt-Territorium gebunden |
Alle Tarot-Karten-Murals: 22 Sammelobjekte
Graffiti-Murals der Großen Arkana — 20 im Hauptspiel und 2 weitere in Phantom Liberty — sind scannbare Sammelobjekte, gebunden an den Job Fool on the Hill von Misty. Jedes Mural muss gescannt werden, um zu zählen; Belohnungen sind die Errungenschaft Wandering Fool und ein Abschluss für Misty und Johnny. Sie spiegeln auch die Enden: die finale Ending-Wahl wird über Tarot-Karten gerahmt.
| Karte | Fundort | Distrikt |
|---|---|---|
| Der Narr | Megabuilding H10 Innenhof, nach The Heist | Watson |
| Der Magier | Bereich Konpeki-Plaza-Eingang | Watson |
| Die Hohepriesterin | Hinter dem Wasserfall nahe der Afterlife-Zufahrt | Heywood |
| Der Herrscher | Arasaka-Waterfront-Containerzone | Watson |
| Der Hierophant | Hinterhof-Gasse im Japantown-Markt | Westbrook |
| Die Liebenden | Umgebung des Nocturne-OP55N1-Dachs | City Center |
| Der Wagen | Seitenwand des Sunset Motel | Badlands |
| Die Kraft | Zaun des Arasaka-Industrieparks | Santo Domingo |
| Der Eremit | Pumpstation der Ölfelder | Badlands |
| Das Rad des Schicksals | Bereich Sunset Motel (Badlands-Rennen) | Badlands |