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Cyberpunk 2077 Wiki

Phantom Liberty Leitfaden — Dogtown, Songbird & alle Enden

Vollständiger Phantom-Liberty-Erweiterungs-Leitfaden: Start, Songbird-Charakterprofil, alle 4 Enden erklärt (König der Stäbe/Schwerter/Becher/Münzen), das neue Tower-Ende und Dogtown-Exploration-Tipps.

Veröffentlicht am 1. September 2026 · Zuletzt aktualisiert am 4. September 2026

Dogtown — der abgeriegelte Distrikt unter Kontrolle der Barghest-Miliz in Phantom Liberty

Schnelle Antwort: Phantom Liberty im Überblick

Phantom Liberty ist die große Erweiterung zu Cyberpunk 2077 und erschien zeitgleich mit Update 2.0. Sie ergänzt eine Spionage-Thriller-Story im neuen Distrikt Dogtown — einer rechtsfreien Enklave in Pacifica, die von der Barghest-Miliz unter Kurt Hansen kontrolliert wird. Neue Charaktere sind Songbird (So Mi), eine herausragend fähige Netrunnerin, und Solomon Reed (gespielt von Idris Elba), ein FIA-Agent. Die Erweiterung führt den Relic-Skill-Tree, neue Waffen, Fahrzeuge, Cyberware, Gigs und Aktivitäten ein. Es gibt vier Haupt-Enden, die zusätzlich einen neuen Enden-Pfad fürs Hauptspiel freischalten können. Empfohlen ist beim normalen Start ein Level von etwa 15–20+, alternativ die "Skip Ahead"-Option im Hauptmenü.

Schnelle Antwort: Phantom Liberty im Überblick
FunktionDetails
ReleaseZeitgleich mit Update 2.0 (September 2023)
Neuer DistriktDogtown — abgeriegelte Zone in Pacifica, kontrolliert von der Barghest-Miliz
Neue CharaktereSongbird (So Mi), Solomon Reed (Idris Elba), Kurt Hansen, Alex
Neue SystemeRelic-Skill-Tree, Fahrzeug-Verträge, Erhöhte Kriminalität, Airdrops
Neuer InhaltIkonische Waffen, (bewaffnete) Fahrzeuge, Cyberware, Gigs, Nebenjobs
Enden4 Haupt-Enden + neuer Enden-Pfad fürs Hauptspiel (Turm-Ende)
SpieldauerHauptstory ca. 15–25 Stunden; mit gründlicher Erkundung deutlich länger
Empfohlenes Level15–20+ (normal) oder "Skip Ahead"-Option
Tip
Phantom Liberty gilt weithin als hochwertige Erweiterung, die Cyberpunk 2077 spürbar anhebt. Die Story um Songbird, Reed und die NUSA zählt zu den stärksten Erzählbögen des Spiels. Für das beste Erlebnis solltest du die Quests des Hauptspiels vor dem PL-Start abschließen.

So startest du Phantom Liberty

Du kannst die Erweiterung auf zwei Wegen beginnen.

So startest du Phantom Liberty
MethodeDetailsIdeal für
Neues Spiel — "Skip Ahead"Direkt vom Hauptmenü mit einer vorkonfigurierten Figur in die Erweiterung springenSpieler, die PL sofort erleben wollen, ohne die Story des Hauptspiels
Normaler WegHauptspiel bis nach Transmission (Voodoo-Boys-Mission) spielen. Songbird ruft dich an und leitet Dog Eat Dog ein.Spieler, die den vollen Kontext des Hauptspiels vor PL erleben wollen
Tip
Die "Skip Ahead"-Option erstellt eine fertige Standard-Figur für das DLC. Möchtest du das komplette V-Erlebnis mit allen Beziehungen und Entscheidungen des Hauptspiels, nimm den normalen Weg.

Songbirds Anruf: Auslöser, Level und die Eröffnungsmissionen

Phantom Liberty startet nie von selbst. Der Auslöser ist die Hauptspiel-Mission Transmission — das Finale der Voodoo-Boys-Storyline in Akt 2. Schließt du sie ab, ruft Songbird V an und der Job Dog Eat Dog landet in deinem Journal. Spielstände jenseits dieses Punkts erhalten den Anruf kurz nach dem Laden, sofern die Erweiterung installiert ist. Starten kannst du jederzeit zwischen Transmission und Nocturne OP55N1; empfohlen ist Level 15–20+, weil Dogtown auf einen V aus der Spielmitte ausgelegt ist.

  • Dog Eat Dog: Folge Songbirds Marker zum Dogtown-Eingang, kämpfe dich durch den Garagen-Abschnitt und beobachte von einem Dach aus, wie die Space Force One — die Maschine der NUSA-Präsidentin — über dem Distrikt abgeschossen wird.
  • Hole in the Sky: Kämpfe dich zur Absturzstelle und ziehe Präsidentin Rosalind Myers aus dem Wrack. Diese Rettung zieht V in das Spionagespiel hinein.
  • Spider and the Fly: Weiche mit Myers der Barghest-Durchsuchung aus und kontaktiere Solomon Reeds FIA-Netzwerk.
  • Nach diesen drei Eröffnungs-Jobs lockert die Story ihren Griff: Dogtown öffnet sich für Gigs, Händler und Nebeninhalte.
Tip
Unter Level 15 werden die Eröffnungsstunden und Dogtowns Straßenkämpfe hart bestraft. Wenn dich nur die Erweiterung interessiert, ist das "Skip Ahead"-Preset aus dem Hauptmenü (rund Level 15, mit 20.000 Eddies) die Abkürzung.

Songbird (So Mi): Charakterprofil

Songbird ist eine herausragend fähige Netrunnerin und eine der zentralen Figuren von Phantom Liberty. Ihr Schicksal ist einer der wichtigsten Entscheidungspunkte der Erweiterung.

Songbird (So Mi): Charakterprofil
AspektDetails
Echter NameSo Mi
RolleNetrunnerin, zentrale PL-Figur
VerbindungTiefe Verbindung zur Blackwall (KI-Firewall); erleidet schwere Folgen der langen Exposition
Verhältnis zu ReedKomplex und belastet durch vergangene Ereignisse
RomanzeNicht romanzierbar
SchicksalEine der folgenreichsten Entscheidungen — bestimmt, welche PL-Enden und potenziell ein neues Hauptspiel-Ende dir offenstehen
QuestKontaktiert V, um nach einem Absturz in Dogtown die NUSA-Präsidentin zu retten
Tip
Songbirds Bogen handelt von Selbstbestimmung, Ausbeutung und Überleben unter extremem Druck. Deine Entscheidungen über ihr Schicksal gehören zu den folgenreichsten im gesamten Cyberpunk-2077-Erlebnis.

Hauptstory-Struktur und zentrale Entscheidungen

Die Phantom-Liberty-Hauptstory verläuft verzweigt. Die kritische Weiche steht in der Mission Firestarter, die die Story in zwei Hauptpfade spaltet.

Hauptstory-Struktur und zentrale Entscheidungen
Haupt-JobPhaseWichtige Hinweise
Dog Eat DogEröffnungErster Kontakt mit Songbird, Eintritt nach Dogtown
Hole in the SkyAkt 1Rettung der Präsidentin
Spider and the FlyAkt 1Infiltration und Täuschung
Lucretia My ReflectionAkt 1–2Story-Fortschritt
The DamnedAkt 2Steigende Einsätze
Get It TogetherAkt 2Vorbereitung
You Know My NameAkt 2Enthüllungen
Birds With Broken WingsAkt 2–3Folgen entfalten sich
I've Seen That Face BeforeAkt 3Auf dem Weg zum Höhepunkt
Firestarter⚠️ KRITISCHE ENTSCHEIDUNGSongbird zur Flucht verhelfen ODER Reed helfen, sie festzunehmen

Nach Firestarter: Die beiden Missions-Verzweigungen

Firestarter ist die harte Gabel der Erweiterung — alles davor ist gemeinsam, alles danach hängt davon ab, welche Seite du an der Neural Matrix wählst. Jeder Zweig mündet anschließend in eine letzte Dialogentscheidung, die dein Ende festlegt.

  • König-der-Stäbe-Epilog: Unfinished Sympathy und From Her to Eternity.
  • König-der-Schwerter-Epilog: Through Pain to Heaven — die Route, die in die Kette des Turm-Endes übergehen kann.
  • König-der-Becher-/König-der-Münzen-Epilog: Leave in Silence (du übergibst Songbird und triffst Präsidentin Myers) → Four Score and Seven (das letzte Gespräch mit Reed) — nur die König-der-Münzen-Variante kann in die Kette des Turm-Endes übergehen.
  • Run This Town: ein Job von Mr. Hands, der auf beiden Pfaden kurz nach Firestarter anruft — mit Hansen tot hilfst du entscheiden, ob Bennett oder Jago als Nächstes über Dogtown herrscht.
Nach Firestarter: Die beiden Missions-Verzweigungen
PfadHaupt-JobsFinale EntscheidungFreigeschaltete Enden
Songbird helfenThe Killing MoonEnde von The Killing Moon: Reed töten oder Songbird an ihn übergebenKönig der Stäbe (Reed töten) / König der Schwerter (sie übergeben)
Reed helfenBlack Steel in the Hour of Chaos → Somewhat DamagedEnde von Somewhat Damaged: Songbird auf ihren Wunsch hin töten oder dich weigern und sie verschonenKönig der Becher (sie töten) / König der Münzen (sie verschonen)
Tip
Somewhat Damaged wird zu einem Katz-und-Maus-Überlebensabschnitt gegen den Blackwall-korrupten Cerberus-Roboter — eine der angespanntesten Sequenzen des Spiels, in der auch die Blueprints von Erebus und Canto Mk.6 versteckt sind.

Die kritische Entscheidung in Firestarter

Gegen Ende von Firestarter, wenn du allein mit Songbird an der Extraktion der Neural Matrix stehst, triffst du die Entscheidung, die die gesamte zweite Hälfte der Erweiterung bestimmt.

Die kritische Entscheidung in Firestarter
EntscheidungDialogFührt zuEnden-Optionen
Songbird zur Flucht verhelfen"Ich bin bei dir."The Killing MoonKönig der Stäbe oder König der Schwerter
Reed helfen, sie zu fassen"Nur noch eine Sekunde …" (hinhalten / ICEBreaker hochladen)Black Steel in the Hour of Chaos → Somewhat DamagedKönig der Becher oder König der Münzen
Tip
Lege manuelle Saves vor Firestarter und vor den finalen Entscheidungspunkten an. Beide großen Pfade erzählen packende Geschichten — es gibt keine einzige "richtige" Wahl.

Alle Phantom-Liberty-Enden erklärt

Es gibt vier Haupt-Enden, üblicherweise nach Tarot-Namen benannt. Zwei davon schalten einen neuen Enden-Pfad fürs Hauptspiel frei (das Turm-Ende).

Alle Phantom-Liberty-Enden erklärt
EndeFirestarterFinale WahlZentrale ErgebnisseNeues Hauptspiel-Ende?
König der StäbeSongbird helfenReed töten und Songbird zum Mond ziehen lassenSongbird entkommt, Reed stirbt, Alex lebt❌ Nein
König der SchwerterSongbird helfenSongbird an Reed übergebenSongbird in FIA-Gewahrsam, Reed lebt, Alex lebt✅ Ja (Turm)
König der BecherReed helfenSongbird töten (auf ihren Wunsch)Songbird stirbt, Reed lebt, Alex stirbt❌ Nein
König der MünzenReed helfenSongbird verschonenSongbird lebt (FIA-Gewahrsam), Reed lebt, Alex stirbt✅ Ja (Turm)
Tip
Das neue Hauptspiel-Ende (Turm) gibt es nur, wenn Reed UND Songbird die Erweiterung überleben (Pfade König der Schwerter oder König der Münzen). Nach dem PL-Abschluss kontaktiert Reed V und eine neue Missionskette wird freigeschaltet.

Das Turm-Ende (neues Hauptspiel-Ende)

Verfügbar nur nach dem Abschluss von Phantom Liberty mit dem Ende König der Schwerter oder König der Münzen. Es schaltet zwei zusätzliche Missionen frei, die Vs Geschichte völlig neu abschließen.

Das Turm-Ende (neues Hauptspiel-Ende)
MissionDetails
Who Wants To Live ForeverReed kontaktiert V. Geh auf das Dach von Misty's Esoterica (Point of no return).
Things Done ChangedV wird operiert und wacht 2 Jahre später auf. Geheilt, aber aller Cyberware beraubt. Alle Kontakte sind weitergezogen. Johnny Silverhand ist fort. V ist "ein Gesicht in der Menge".
Tip
Das Turm-Ende ist bittersüß — V ist wirklich geheilt, kann aber keine Cyberware mehr nutzen, was die Söldnerkarriere beendet. Alle sind während des zweijährigen Komas weitergezogen. Es ist das einzige Ende, in dem V definitiv geheilt ist.

Wie das Turm-Ende das Hauptspiel verändert

Der Turm ist kein bloßer Phantom-Liberty-Nachspann — er ist eine vollwertige Enden-Option des Hauptspiels, die für diesen Spielstand dauerhaft freigeschaltet bleibt, sobald Reed und Songbird beide überleben. Erreichst du das Abschlussgespräch bei Nocturne OP55N1, liegt eine zusätzliche Wahl neben den Standard-Optionen in der Enden-Liste.

  • Die Option erscheint am Point of no return des Hauptspiels: V kann Reeds Heilung annehmen, statt die Standard-Enden zu verfolgen.
  • Ausschluss-Warnung: Ab dem Start von Who Wants To Live Forever sind alle offenen Jobs und Aktivitäten gesperrt, bis der Abspann läuft. Räume dein Log vorher auf.
  • Du kannst die Heilung ablehnen — die Standard-Enden bleiben offen, und manche Guides zählen diese Ablehnung als fünftes Phantom-Liberty-Ergebnis.
  • Es ist das einzige Hauptspiel-Ende, das den Besitz von Phantom Liberty voraussetzt.
  • Nach dem Abspann bringt dich das Spiel zu deinem Spielstand vor dem Ende zurück — das Freischalten oder Ansehen des Turms kostet dich die anderen Enden dieser Figur also nie.
Tip
Die Sperre gilt auch für Hauptspiel-Inhalte, nicht nur für Dogtown — schließe alles ab, was dir wichtig ist, bevor du Who Wants To Live Forever startest.

Dogtown-Aktivitäten: Was du zwischen Missionen machen kannst

Dogtown ist kleiner als jeder Basis-Distrikt, aber deutlich dichter, und mehrere seiner Aktivitäten gibt es nirgendwo sonst im Spiel. Zum Layout des Distrikts und seinen Dataterms sieh dir den Karten-Guide an.

Dogtown-Aktivitäten: Was du zwischen Missionen machen kannst
AktivitätWas es istWas du bekommst
Mr.-Hands-GigsDogtowns Fixer-Jobs — das lokale Pendant zu Regina oder WakakoEddies, Street Cred und Belohnungen in Form Ikonischer Waffen
AirdropsHalbzufällige Versorgungsabwürfe, markiert durch roten Rauch, um die alle in der Nähe kämpfenHochwertige Beute und PL-exklusive Ikonische Waffen
Erhöhte KriminalitätDogtowns Variante der NCPD-Scanner-Hustles — feindliche Zonen, auf der Karte markiertBeute, Komponenten und Ikonische Waffen
Fahrzeug-VerträgeEl Capitons wiederholbare Auto-Rückhol-Jobs in und um DogtownGeld, Ausrüstungs-Depots und am Autofixer freigeschaltete Fahrzeuge
Militech-Daten-Terminals9 versteckte Terminals, die in der Nähe mit einem blauen Relic-Symbol pingenJe 1 Relic-Punkt — dein wichtigster Treibstoff für den Relic-Baum
SchwarzmarktDogtowns Graumarkt-Händler-ZentrumKauft Ikonische Waffen zurück, die dir bei Story-Entscheidungen entgangen sind
BosseDer Chimera-Prototyp-Roboter und Kurt HansenEinzigartige Komponenten und Top-Beute
Tip
Airdrops sind umkämpft — Scavs, Barghest oder rivalisierende Plünderer sind schnell zur Stelle. Schnapp dir die Kiste und fahr los, statt die Abwurfzone halten zu wollen.

Der Relic-Skill-Tree erklärt

Früh in der Story übertaktet Songbird das Relic in Vs Kopf und fügt dem Charaktermenü einen Relic-Tab hinzu. Relic-Punkte sind eine eigene Währung — sie kommen nie vom Level-Aufstieg. Die Story schenkt dir 6 (drei, wenn der Baum freigeschaltet wird, drei weitere während Birds With Broken Wings), und die 9 Militech-Daten-Terminals in Dogtown liefern den Rest: insgesamt 15 Punkte — exakt genug, um jeden Knoten zu kaufen.

Der Relic-Skill-Tree erklärt
ZweigKostenEffekt
Jailbreak3 Punkte, Folge-Knoten je 1Fügt jeder Arm-Cyberware eine neue Signatur-Fähigkeit hinzu — Mantis Blades, Gorilla Arms, Monowire, Projectile Launch System — plus je Waffe einen Folge-Perk
Emergency Cloaking3 Punkte, Folge-Knoten je 1Überleben und Stealth: baut darauf auf, dass Optical Camo im Notfall auslöst und du aus einem verlorenen Kampf verschwindest
Vulnerability Analytics3 Punkte, Folge-Knoten je 1Enthüllt Schwachstellen an Gegnern — garantierte Crits und Panzerdurchschlag, wenn du sie triffst, plus eine EMP-Detonation, wenn du eine zerstörst
Tip
Relic-Punkte kannst du jederzeit zurückholen und neu verteilen — experimentiere ruhig. Vulnerability Analytics ist für die meisten Builds der stärkste erste Kauf, denn jede Waffe profitiert von garantierten Crits.

Level-Cap 60: Die Progressions-Vorteile von Phantom Liberty

Update 2.0 ist gratis, das angehobene Level-Cap aber nicht — Basis-Spieler stoppen bei Level 50, während Phantom-Liberty-Besitzer bis 60 weitersteigen. Diese zehn Level übersetzen sich direkt in Build-Budget.

  • 10 zusätzliche Attributspunkte (71 insgesamt im Hauptspiel, 81 mit PL).
  • 10 zusätzliche Perk-Punkte (70 insgesamt im Hauptspiel, 80 mit PL).
  • Street Cred bleibt bei 50 gedeckelt, und jedes einzelne Attribut weiterhin bei 20.
  • Attribut- und Perk-Respec bleibt gratis und unbegrenzt aus dem Charaktermenü möglich.
Tip
Planst du ein Endgame-Build rund um PL-exklusive Ausrüstung? Diese zehn zusätzlichen Attributspunkte entscheiden, ob du ein fokussiertes oder ein gestrecktes Build spielst.

Ausrüstung und Fahrzeuge exklusiv in Phantom Liberty

Der größte Teil der besten Beute der Erweiterung existiert nur innerhalb Dogtowns. Vollständige Fundort-Listen findest du in den Guides zu Waffen und Autos; hier die Kurzfassung:

Ausrüstung und Fahrzeuge exklusiv in Phantom Liberty
KategorieHighlightsSo bekommst du sie
Ikonische WaffenDutzende neue Ikonische Waffen, gebunden an Gigs, Haupt-Jobs, Airdrops und Zonen Erhöhter KriminalitätSpiel den Distrikt durch — der Schwarzmarkt kauft die meisten Verpassten zurück
Blackwall-AusrüstungErebus (Ikonische Power-SMG) oder Militech Canto Mk.6 (Ikonisches Cyberdeck mit dem Quickhack Blackwall Gateway)Nur auf dem Reed-Pfad: Blueprints versteckt in Somewhat Damaged — mitnehmen kannst du nur eines von beiden
Ikonische CyberwareMilitech "Falcon"- und "Apogee"-Sandevistans, Chrome Compressor (bis zu +70 Cyberware-Kapazität auf der höchsten Stufe)Dogtown-Ripperdocs und Airdrops
Bewaffnete FahrzeugeAutos mit montierten MGs und Raketen, etwa der Herrera Outlaw "Weiler"El Capitans Fahrzeug-Verträge und das Autofixer-Terminal im EBM Petrochem Stadium
Tip
Entscheide dich vor Somewhat Damaged zwischen Erebus und Canto Mk.6: Die SMG funktioniert in fast jedem Build, während das Cyberdeck nur in einem dedizierten Intelligenz-/Quickhack-Build glänzt.

Phantom-Liberty-Tipps

  • Lege manuelle Saves vor Firestarter und vor den finalen Entscheidungspunkten in The Killing Moon oder Somewhat Damaged an.
  • Beide großen Pfade erzählen packende Geschichten — es gibt keine einzige "richtige" Wahl.
  • Willst du das neue Hauptspiel-Ende (Turm), halte Reed und Songbird am Leben (Pfade König der Schwerter oder König der Münzen).
  • Erkunde Dogtown gründlich — wegen Beute, Gigs, Relic-Punkten, Airdrops und Zonen Erhöhter Kriminalität.
  • Die Erweiterung ist darauf ausgelegt, mitten im Spiel oder per "Skip Ahead"-Option als eigenständiger Einstieg spielbar zu sein.
  • Relic-Skill-Tree-Punkte kommen von den Militech-Daten-Terminals, die über Dogtown verstreut sind — sammle alle ein.
  • Dogtown hat einen eigenen Fixer (Mr. Hands), eigene Gigs, Händler und Aktivitäten — getrennt von Night City.
  • Die Chimera und Kurt Hansen sind die Haupt-Boss-Begegnungen — bereite passende Builds vor.
  • Bewaffnete Fahrzeuge aus El Capitans Fahrzeug-Verträgen gibt es ausschließlich in Dogtown.
  • Ikonische Blackwall-Ausrüstung (die Erebus-SMG oder das Militech-Canto-Mk.6-Cyberdeck) gibt es nur auf dem Reed-Pfad — in Somewhat Damaged findest du beide Blueprints, kannst aber nur eines herstellen.