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Cyberpunk 2077 Wiki

Cyberpunk 2 (Project Orion) — Sequel-Status & alles Bekannte

Cyberpunk-2-Sequel-Leitfaden: Entwicklungsstatus, Unreal Engine 5, Night City + neue Stadt, Team-Wachstum, Release-Fenster (2028-2030) und alle bestätigten Details.

Veröffentlicht am 1. September 2026 · Zuletzt aktualisiert am 4. September 2026

Schnelle Antwort: Stand von Cyberpunk 2

Cyberpunk 2 (zuvor unter dem Codenamen Project Orion) ist der offizielle Nachfolger von Cyberpunk 2077 und wird von CD Projekt RED entwickelt. Im Oktober 2022 angekündigt, steht das Spiel derzeit in der Vorproduktion; die volle Produktion zieht erst an, sobald The Witcher 4 voranschreitet. Es entsteht in der Unreal Engine 5 (der Vorgänger nutzte die REDengine). Night City kehrt zurück — zusammen mit mindestens einer neuen Großstadt, die sich laut Cyberpunk-Schöpfer Mike Pondsmith anfühlt wie „Chicago, nur schiefgegangen“. Wirf einen Blick auf die originale Night-City-Karte, um zu sehen, was Fans bereits wissen. Ein offizielles Release-Datum gibt es nicht — realistische Erwartungen liegen frühestens bei 2028, wahrscheinlicher sind 2029–2030.

Schnelle Antwort: Stand von Cyberpunk 2
AspektDetails
ArbeitstitelCyberpunk 2 (Codename: Project Orion)
EntwicklerCD Projekt RED
EngineUnreal Engine 5 (Vorgänger nutzte REDengine)
StatusVorproduktion (Stand Mitte 2026). Volle Produktion nach Witcher 4.
Leitendes StudioCDPR Boston (mit Unterstützung aus Vancouver und Warschau)
Teamgröße~96 (Anfang 2025) → ~135 (Ende 2025) → Wachstum Richtung 300+ bis Ende 2027
Release-FensterKein offizielles Datum. Realistisch: 2028–2030.
SchlüsselpersonenGabriel Amatangelo (Game Director), Paweł Sasko (Associate Director)
Tip
Nach den Lehren aus dem Cyberpunk-2077-Launch verfolgt CDPR einen bewusst bedachten Ansatz. Geduld ist gefragt — das ist ein Projekt über viele Jahre. Häufige Fragen zum Nachfolger beantwortet unsere FAQ.

Entwicklungs-Zeitleiste

Eine Übersicht über die bekannten Entwicklungsphasen und das Teamwachstum.

Entwicklungs-Zeitleiste
PhaseStatus / ZeitraumAnmerkungen
AnkündigungOktober 2022Codename Project Orion enthüllt
Konzept / Vision✅ AbgeschlossenKernvision steht
VorproduktionGestartet ~Mai 2025Offiziell angelaufen
Volle ProduktionSpäter erwartetZieht deutlich an, sobald The Witcher 4 Fortschritte macht
Teamwachstum~96 → ~135 → 300+Wächst durch 2025–2027
Engine-WechselREDengine → Unreal Engine 5Großer technischer Einschnitt für das Franchise
Typischer CDPR-Zyklus4–5 Jahre von der Produktion bis zum ReleaseJedes Projekt variiert

Das ist über das Spiel bekannt

Bestätigte oder stark nahegelegte Details aus offiziellen Quellen und Interviews mit Mike Pondsmith.

Das ist über das Spiel bekannt
DetailStatusQuelle
Cyberpunk-Universum✅ BestätigtCD Projekt offiziell
Night City kehrt zurück✅ BestätigtMehrere offizielle Aussagen
Zweite Großstadt✅ BestätigtMike Pondsmith: „wie Chicago, nur schiefgegangen“
Keanu Reeves als JohnnyAn einer Rückkehr interessiertKeanu hat Interesse bekundet; Pondsmith hält es erzählerisch für machbar
Mike Pondsmiths Beteiligung✅ Materialien geprüft, Studio besuchtGibt Feedback zu neuer Cyberware und Weltelementen
Story-Details❌ Nicht verratenBewusst unter Verschluss gehalten
Gameplay-Systeme❌ Nicht verratenZu früh für Konkretes
Multiplayer❌ UnbestätigtSpekulationen von Analysten, aber kein offizielles Wort
Weitere 2077-DLCs❌ Keine PläneCDPR bestätigte keine weiteren Erweiterungen für das Original

Release-Erwartungen

Was du dir vom Release-Zeitplan realistisch erhoffen darfst.

Release-Erwartungen
SzenarioZeitraumGrundlage
Frühestens möglich2028Wenn die Vorproduktion zügig abgeschlossen wird und die volle Produktion bald startet
Realistisches Fenster2029–2030Basiert auf CDPRs typischem 4–5-Jahres-Zyklus und dem aktuellen Team-Aufbau
Analysten-Spekulation~2030Polnische Analystenberichte (inoffiziell)
Offizielle Aussage„Kein offizielles Datum“CDPR hat sich auf kein Jahr festgelegt
Tip
Rechne mit einer Wartezeit über mehrere Jahre. CDPR priorisiert zuerst The Witcher 4 (erscheint ebenfalls für die Switch 2); der große Ressourcentransfer zu Cyberpunk 2 wird erwartet, sobald Witcher 4 weiter fortgeschritten ist.

Von Project Orion zu Cyberpunk 2: Offizielle Umbenennung & Team-Status

Im Mai 2025 legte CD Projekt den Codenamen „Project Orion“ offiziell ab und spricht vom Nachfolger schlicht als Cyberpunk 2. Die Ankündigung wurde flankiert von der Bestätigung, dass die Konzeptphase abgeschlossen und die Vorproduktion angelaufen ist. Das führende Kernteam besteht aus Veteranen von Cyberpunk 2077 und Phantom Liberty, sitzt im neu geschaffenen CDPR-Studio in Boston und wird von Vancouver und Warschau unterstützt.

  • Teamgröße zum Ende von Q1 2026 (März): 163 Entwickler, die ausschließlich an Cyberpunk 2 arbeiten (CD-Projekt-Finanzbericht Q1 2026, via Guru3D).
  • Teamgröße zum Ende von H1 2026 (Juli): 184 Entwickler — ein Anstieg von 163 im Q1, der die anhaltenden Neueinstellungen durch das Frühjahr 2026 widerspiegelt (CD-Projekt-Earnings-Call-Transkript H1 2026, Investing.com).
  • Die gesamte Entwicklerbelegschaft von CD Projekt RED erreichte Ende Juli 2026 1.045 Personen, wobei The Witcher 4 mit 519 Entwicklern die größte Einheit stellt (Earnings-Call H1 2026).
  • Die Einstellungen bis Frühjahr 2026 konzentrierten sich auf Führungsrollen: Expert Technical Artist, Lead Narrative Producer, Lead Network Engineer, Senior Engine Programmer (NoobFeed, Feb. 2026; Stellenanzeigen liefen bis April–Mai 2026).
  • Co-CEO Michał Nowakowski hat erklärt, er sei „zufrieden mit dem Fortschritt“, aber „es ist zu früh, über den Eintritt in eine nächste Stufe oder Phase der Produktion zu sprechen“ (zitiert aus Quartals-Finanzcalls).
Von Project Orion zu Cyberpunk 2: Offizielle Umbenennung & Team-Status
RollePersonQuelle
Game DirectorGabriel AmatangeloCD-Projekt-Pressemitteilung, Feb. 2024
Associate Game DirectorPaweł SaskoCD-Projekt-Pressemitteilung, Feb. 2024
Creative DirectorIgor SarzyńskiCD-Projekt-Pressemitteilung, Feb. 2024
Cinematic DirectorAndrzej StopaCD-Projekt-Pressemitteilung, Feb. 2024
Environment Art DirectorKacper NiepokólczyckiCD-Projekt-Pressemitteilung, Feb. 2024
Acting Lead Quest DesignerSarah GrümmerCD-Projekt-Pressemitteilung, Feb. 2024
Engineering DirectorKacper KościeńskiCD-Projekt-Pressemitteilung, Feb. 2024
Tip
Das Team steckt noch in der Vorproduktion und ist deutlich kleiner als die 519-köpfige Witcher-4-Mannschaft. Ein großer Zuwachs wird erst erwartet, wenn Witcher 4 weiter fortgeschritten ist.

Engine & Technologie: Unreal Engine 5 und Multiplayer-Infrastruktur

Cyberpunk 2 entsteht in der Unreal Engine 5 — nach The Witcher 4 bereits das zweite CD-Projekt-Flaggschiff, das die hauseigene REDengine aufgibt. Stellenanzeigen und Aussagen des Managements zeigen: Multiplayer wird von Grund auf mitarchitektiert — nicht nach dem Launch angeflanscht. Für ein Studio, das die Online-Pläne für Cyberpunk 2077 einst selbst verworfen hat, ist das ein großer strategischer Schwenk.

  • Eine Stellenanzeige von September 2025 für einen „Lead Network Engineer“ im Boston-Studio beschreibt ausdrücklich die Verantwortung für „Multiplayer-Design, Matchmaking-Systeme und Wege, Server schneller laufen zu lassen“ (Balboa Insider; NoobFeed).
  • Die gleichzeitige Suche nach Lead Producer, Lead Network Engineer, Lead AI Engineer und Senior Engine Programmer signalisiert den parallelen Aufbau der Kernsysteme (Boston-Stellenanzeigen, Ende 2025).
  • Im Earnings-Call zu H1 2026 hielt CD Projekt fest, dass „die Multiplayer-Infrastruktur mitarchitektiert“ wird — neben Erzähl- und Technik-Prototypen (zitiert aus dem Transkript).
  • Das Cyberpunk-TCG (mitentwickelt mit WeirdCo) hob auf Kickstarter über 28 Mio. $ ein und wurde damit das meistunterstützte und dritthöchstfinanzierte Projekt der Kickstarter-Geschichte — das verschafft CD Projekt vor Cyberpunk 2 Erfahrung mit Live-Service und Community-Management (CD-Projekt-Bericht Q1 2026).
Engine & Technologie: Unreal Engine 5 und Multiplayer-Infrastruktur
TechnologiebereichWas bekannt istQuelle
Game-EngineUnreal Engine 5 (bestätigt)CD Projekt offiziell, mehrere Earnings Calls
MultiplayerWird aktiv gebaut; Matchmaking, Server-Architektur, Netzwerk-OptimierungStellenanzeige Lead Network Engineer, Boston-Studio, September 2025
Grafik-PipelineSenior-Engine-Programmer und Expert Technical Artists für fortgeschrittene UE5-Arbeit eingestelltStellenanzeigen bis April–Mai 2026 (NoobFeed)
KI-SystemeStelle als Lead AI Engineer ausgeschrieben, September 2025Karriereseite von CD Projekt Boston
Cinematic-SystemeCinematic Director Andrzej Stopa an Bord; cinematische Upgrades in Stellenausschreibungen angesprochenCD-Projekt-Pressemitteilung; Stellenanzeigen
Live-Ops-ErfahrungCD Projekt sammelt vor dem Release von Cyberpunk 2 Erfahrung im Live-Service-Betrieb (Edgerunners 2, Cyberpunk TCG)Branchenanalyse; Aussagen von CD Projekt
Tip
Umfang des Multiplayers und seine Integration mit der Einzelspieler-Kampagne sind weiterhin nicht angekündigt. CD Projekt hat weder einen eigenständigen Online-Modus noch Koop — oder beides — für Cyberpunk 2 bestätigt.

Zeitleiste & Roadmap: Was CD Projekt offiziell mitgeteilt hat

CD Projekt hütet sich davor, sich auf ein konkretes Release-Datum festlegen zu lassen. Alles Bekannte stammt aus Quartals-Finanzberichten, Earnings Calls und Aussagen des Managements — und alles deutet auf einen langen Entwicklungszeitraum. Der typische 4–5-Jahres-Produktionszyklus von CDPR plus die aktuelle Vorproduktion ergeben ein realistisches Release-Fenster von 2029–2031.

  • Co-CEO Michał Nowakowski „schloss ein Release Ende 2030 oder Anfang 2031 nicht aus“, als Analysten im Anschluss an den Finanzbericht von Mai 2025 nach diesem Fenster fragten (IGN, unter Verweis auf den Investor Call).
  • Der Finanzbericht zu H1 2026 bestätigte weitere Investitionen in Cyberpunk 2 neben Witcher 4 und der The-Witcher-3-Erweiterung Songs of the Past — mit kombinierten Entwicklungsausgaben von fast 385 Mio. PLN allein im ersten Halbjahr 2026 (Earnings-Transkript, Investing.com).
  • Die Marke Cyberpunk setzte im Q1 2026 140,1 Mio. PLN (~38,45 Mio. $) um — und bleibt damit CD Projekts größte Einnahmequelle, Jahre nach dem Launch des Originals (Guru3D, unter Verweis auf CD-Projekt-Zahlen).
  • CD Projekts Barmittel und Einlagen betrugen zum Ende von Q1 2026 1,4 Mrd. PLN — ein substanzieller Puffer für die parallele Entwicklung (Finanzbericht Q1 2026).
  • Der Eintritt in die volle Produktion ist der Schlüssel für einen Release-Countdown — bis er angekündigt wird, bleiben externe Zeitschätzungen Spekulation.
Zeitleiste & Roadmap: Was CD Projekt offiziell mitgeteilt hat
MeilensteinDatum / StatusQuelle
Codename Orion angekündigtOktober 2022CD Projekt offiziell
Konzeptphase abgeschlossenMai 2025CD-Projekt-Earnings-Call Q1 2025
Vorproduktion gestartetMai 2025Offizielle Ankündigung von CD Projekt
Offizieller Name „Cyberpunk 2“ übernommenMai 2025CD Projekt (löst den Codenamen „Project Orion“ ab)
Team bei 163 EntwicklernEnde Q1 2026 (März)CD-Projekt-Finanzbericht Q1 2026
Team bei 184 EntwicklernEnde H1 2026 (Juli)CD-Projekt-Earnings-Call H1 2026
Entwicklungsinvestition H1 2026385 Mio. PLN über Witcher 4, Cyberpunk 2, Songs of the PastCFO-Aussage von CD Projekt, H1 2026
Co-CEO zum Fenster 2030–2031„Schloss Ende 2030 / Anfang 2031 nicht aus“IGN, unter Verweis auf den Investor Call
Start der vollen ProduktionNicht angekündigt; erwartet, sobald Witcher 4 weiter fortgeschritten istAussagen des CD-Projekt-Managements
Tip
Behandle jedes konkrete Jahr, das du online liest (2027, 2028, 2030), als Spekulation — außer es stammt aus einem Finanzbericht oder Earnings Call von CD Projekt. Einzige bestätigte Tatsache: Das Spiel steht Mitte 2026 in der Vorproduktion.

Teaser & offizielle Ankündigungen: Edgerunners 2 und die Expansion des Franchises

Für Cyberpunk 2 selbst gibt es bislang weder Gameplay-Trailer noch Teaser — doch CD Projekt baut das Cyberpunk-Franchise 2025–2026 quer über andere Medien aus. Am prominentesten: Cyberpunk: Edgerunners 2, eine eigenständige Anime-Fortsetzung mit Studio TRIGGER, die bereits mehrere Trailer und ein bestätigtes Netflix-Premieren-Datum erhalten hat.

  • Cyberpunk: Edgerunners 2 ist eine eigenständige Animeserie mit 10 Episoden, spielt in Night City mit einem neuen Figurenensemble und erzählt „eine rohe, menschliche Geschichte von Rache und Erlösung“ (CD Projekt offiziell, 21. August 2026).
  • Regie führt Kai Ikarashi (Cyberpunk: Edgerunners, SSSS.Gridman), die Charakterdesigns stammen von Ichigo Kanno (Promare), die Story von Bartosz Sztybor und Masahiko Otsuka (CD-Projekt-Pressemitteilung).
  • Das Cyberpunk-TCG, mitentwickelt mit WeirdCo, ist „das meistunterstützte Spiel — und zugleich das dritthöchstfinanzierte Projekt — der Geschichte von Kickstarter, mit mehr als 28 Millionen US-Dollar“ (Michał Nowakowski, CD-Projekt-Bericht Q1 2026).
  • CD-Projekt-CFO Piotr Nielubowicz stellte zu H1 2026 fest, dass IP-Lizenzierung (inklusive der Netflix-Merchandising-Rechte für Cyberpunk) für die Unternehmensergebnisse „schrittweise wichtiger wird“ (Earnings-Call H1 2026).
  • Stand September 2026 gibt es für Cyberpunk 2 selbst keinen offiziellen Gameplay-Trailer, kein Cinematic-Reveal und kein Release-Fenster — nur allgemeine Entwicklungs-Updates über Finanzberichte.
Teaser & offizielle Ankündigungen: Edgerunners 2 und die Expansion des Franchises
AnkündigungDatumDetails
Erster Teaser zu Edgerunners 229. Juni 2026 (Anime-Expo-Preview)Release-Fenster Herbst 2026 bestätigt; Regie Kai Ikarashi, Showrunner Bartosz Sztybor kehrt zurück (AltChar; RPG Site)
Premierendatum Edgerunners 221. August 2026Netflix-Premiere am 20. Oktober 2026; eigenständige Serie mit 10 Episoden (offizielle CD-Projekt-Pressemitteilung)
Vorführung der ersten Episode Edgerunners 23. Juli 2026 (Anime Expo LA)Exklusive Vorführung vor Ort, nicht aufgezeichnet oder gestreamt (CD-Projekt-Pressemitteilung, Juni 2026)
Cyberpunk-TCG auf Kickstarter2025–2026Meistunterstütztes und dritthöchstfinanziertes Projekt der Kickstarter-Geschichte, über 28 Mio. $ eingesammelt (CD-Projekt-Bericht Q1 2026)
Gameplay-Trailer zu Cyberpunk 2Stand September 2026 nicht veröffentlichtKein Gameplay-Reveal, kein Trailer und kein Release-Fenster für das Spiel selbst angekündigt
Tip
Der Anime Edgerunners 2 und das Cyberpunk-TCG sind kanonische Erweiterungen des Franchises — aber sie sind nicht das Spiel. Sie zeigen CD Projekts Willen, das Universum wachsen zu lassen, während Cyberpunk 2 in der Vorproduktion bleibt.

Verhältnis zu Cyberpunk 2077

Wie sich der Nachfolger zum Original und dessen aktuellem Stand verhält.

  • Cyberpunk 2 ist eine vollwertige Fortsetzung — keine Erweiterung, kein DLC.
  • Cyberpunk 2077 (insbesondere nach Update 2.0 und Phantom Liberty) gilt bei CDPR als starkes Fundament für künftige Projekte im Universum.
  • Das Original verkauft sich weiterhin gut und wird unterstützt — doch weitere große bezahlte Erweiterungen sind nicht geplant. Falls du gerade erst einsteigst, lies den Anfänger-Leitfaden.
  • CDPR hat bestätigt, dass es keine weiteren DLCs oder Erweiterungen für Cyberpunk 2077 geben wird; alle Quests des Originals sind jetzt in ihrer Endform.
  • Der Nachfolger entsteht im Bostoner Studio durch Kern-Talente von Cyberpunk 2077.
  • Die Unreal Engine 5 bedeutet einen großen technischen Einschnitt — das Original lief auf CDPRs hauseigener REDengine, die auf der Builds-Seite im Detail behandelt wird.
  • Die offizielle Kommunikation beschränkt sich auf allgemeine Fortschritts-Updates in Finanzberichten und gelegentliche Kommentare von Führungskräften oder Mike Pondsmith.
  • Für einen kompletten Überblick über das erste Spiel lies unseren Cyberpunk-2077-Leitfaden.