Cyberpunk 2 (Project Orion) — Sequel-Status & alles Bekannte
Cyberpunk-2-Sequel-Leitfaden: Entwicklungsstatus, Unreal Engine 5, Night City + neue Stadt, Team-Wachstum, Release-Fenster (2028-2030) und alle bestätigten Details.
Veröffentlicht am 1. September 2026 · Zuletzt aktualisiert am 4. September 2026
Schnelle Antwort: Stand von Cyberpunk 2
Cyberpunk 2 (zuvor unter dem Codenamen Project Orion) ist der offizielle Nachfolger von Cyberpunk 2077 und wird von CD Projekt RED entwickelt. Im Oktober 2022 angekündigt, steht das Spiel derzeit in der Vorproduktion; die volle Produktion zieht erst an, sobald The Witcher 4 voranschreitet. Es entsteht in der Unreal Engine 5 (der Vorgänger nutzte die REDengine). Night City kehrt zurück — zusammen mit mindestens einer neuen Großstadt, die sich laut Cyberpunk-Schöpfer Mike Pondsmith anfühlt wie „Chicago, nur schiefgegangen“. Wirf einen Blick auf die originale Night-City-Karte, um zu sehen, was Fans bereits wissen. Ein offizielles Release-Datum gibt es nicht — realistische Erwartungen liegen frühestens bei 2028, wahrscheinlicher sind 2029–2030.
| Aspekt | Details |
|---|---|
| Arbeitstitel | Cyberpunk 2 (Codename: Project Orion) |
| Entwickler | CD Projekt RED |
| Engine | Unreal Engine 5 (Vorgänger nutzte REDengine) |
| Status | Vorproduktion (Stand Mitte 2026). Volle Produktion nach Witcher 4. |
| Leitendes Studio | CDPR Boston (mit Unterstützung aus Vancouver und Warschau) |
| Teamgröße | ~96 (Anfang 2025) → ~135 (Ende 2025) → Wachstum Richtung 300+ bis Ende 2027 |
| Release-Fenster | Kein offizielles Datum. Realistisch: 2028–2030. |
| Schlüsselpersonen | Gabriel Amatangelo (Game Director), Paweł Sasko (Associate Director) |
Entwicklungs-Zeitleiste
Eine Übersicht über die bekannten Entwicklungsphasen und das Teamwachstum.
| Phase | Status / Zeitraum | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Ankündigung | Oktober 2022 | Codename Project Orion enthüllt |
| Konzept / Vision | ✅ Abgeschlossen | Kernvision steht |
| Vorproduktion | Gestartet ~Mai 2025 | Offiziell angelaufen |
| Volle Produktion | Später erwartet | Zieht deutlich an, sobald The Witcher 4 Fortschritte macht |
| Teamwachstum | ~96 → ~135 → 300+ | Wächst durch 2025–2027 |
| Engine-Wechsel | REDengine → Unreal Engine 5 | Großer technischer Einschnitt für das Franchise |
| Typischer CDPR-Zyklus | 4–5 Jahre von der Produktion bis zum Release | Jedes Projekt variiert |
Das ist über das Spiel bekannt
Bestätigte oder stark nahegelegte Details aus offiziellen Quellen und Interviews mit Mike Pondsmith.
| Detail | Status | Quelle |
|---|---|---|
| Cyberpunk-Universum | ✅ Bestätigt | CD Projekt offiziell |
| Night City kehrt zurück | ✅ Bestätigt | Mehrere offizielle Aussagen |
| Zweite Großstadt | ✅ Bestätigt | Mike Pondsmith: „wie Chicago, nur schiefgegangen“ |
| Keanu Reeves als Johnny | An einer Rückkehr interessiert | Keanu hat Interesse bekundet; Pondsmith hält es erzählerisch für machbar |
| Mike Pondsmiths Beteiligung | ✅ Materialien geprüft, Studio besucht | Gibt Feedback zu neuer Cyberware und Weltelementen |
| Story-Details | ❌ Nicht verraten | Bewusst unter Verschluss gehalten |
| Gameplay-Systeme | ❌ Nicht verraten | Zu früh für Konkretes |
| Multiplayer | ❌ Unbestätigt | Spekulationen von Analysten, aber kein offizielles Wort |
| Weitere 2077-DLCs | ❌ Keine Pläne | CDPR bestätigte keine weiteren Erweiterungen für das Original |
Release-Erwartungen
Was du dir vom Release-Zeitplan realistisch erhoffen darfst.
| Szenario | Zeitraum | Grundlage |
|---|---|---|
| Frühestens möglich | 2028 | Wenn die Vorproduktion zügig abgeschlossen wird und die volle Produktion bald startet |
| Realistisches Fenster | 2029–2030 | Basiert auf CDPRs typischem 4–5-Jahres-Zyklus und dem aktuellen Team-Aufbau |
| Analysten-Spekulation | ~2030 | Polnische Analystenberichte (inoffiziell) |
| Offizielle Aussage | „Kein offizielles Datum“ | CDPR hat sich auf kein Jahr festgelegt |
Von Project Orion zu Cyberpunk 2: Offizielle Umbenennung & Team-Status
Im Mai 2025 legte CD Projekt den Codenamen „Project Orion“ offiziell ab und spricht vom Nachfolger schlicht als Cyberpunk 2. Die Ankündigung wurde flankiert von der Bestätigung, dass die Konzeptphase abgeschlossen und die Vorproduktion angelaufen ist. Das führende Kernteam besteht aus Veteranen von Cyberpunk 2077 und Phantom Liberty, sitzt im neu geschaffenen CDPR-Studio in Boston und wird von Vancouver und Warschau unterstützt.
- Teamgröße zum Ende von Q1 2026 (März): 163 Entwickler, die ausschließlich an Cyberpunk 2 arbeiten (CD-Projekt-Finanzbericht Q1 2026, via Guru3D).
- Teamgröße zum Ende von H1 2026 (Juli): 184 Entwickler — ein Anstieg von 163 im Q1, der die anhaltenden Neueinstellungen durch das Frühjahr 2026 widerspiegelt (CD-Projekt-Earnings-Call-Transkript H1 2026, Investing.com).
- Die gesamte Entwicklerbelegschaft von CD Projekt RED erreichte Ende Juli 2026 1.045 Personen, wobei The Witcher 4 mit 519 Entwicklern die größte Einheit stellt (Earnings-Call H1 2026).
- Die Einstellungen bis Frühjahr 2026 konzentrierten sich auf Führungsrollen: Expert Technical Artist, Lead Narrative Producer, Lead Network Engineer, Senior Engine Programmer (NoobFeed, Feb. 2026; Stellenanzeigen liefen bis April–Mai 2026).
- Co-CEO Michał Nowakowski hat erklärt, er sei „zufrieden mit dem Fortschritt“, aber „es ist zu früh, über den Eintritt in eine nächste Stufe oder Phase der Produktion zu sprechen“ (zitiert aus Quartals-Finanzcalls).
| Rolle | Person | Quelle |
|---|---|---|
| Game Director | Gabriel Amatangelo | CD-Projekt-Pressemitteilung, Feb. 2024 |
| Associate Game Director | Paweł Sasko | CD-Projekt-Pressemitteilung, Feb. 2024 |
| Creative Director | Igor Sarzyński | CD-Projekt-Pressemitteilung, Feb. 2024 |
| Cinematic Director | Andrzej Stopa | CD-Projekt-Pressemitteilung, Feb. 2024 |
| Environment Art Director | Kacper Niepokólczycki | CD-Projekt-Pressemitteilung, Feb. 2024 |
| Acting Lead Quest Designer | Sarah Grümmer | CD-Projekt-Pressemitteilung, Feb. 2024 |
| Engineering Director | Kacper Kościeński | CD-Projekt-Pressemitteilung, Feb. 2024 |
Engine & Technologie: Unreal Engine 5 und Multiplayer-Infrastruktur
Cyberpunk 2 entsteht in der Unreal Engine 5 — nach The Witcher 4 bereits das zweite CD-Projekt-Flaggschiff, das die hauseigene REDengine aufgibt. Stellenanzeigen und Aussagen des Managements zeigen: Multiplayer wird von Grund auf mitarchitektiert — nicht nach dem Launch angeflanscht. Für ein Studio, das die Online-Pläne für Cyberpunk 2077 einst selbst verworfen hat, ist das ein großer strategischer Schwenk.
- Eine Stellenanzeige von September 2025 für einen „Lead Network Engineer“ im Boston-Studio beschreibt ausdrücklich die Verantwortung für „Multiplayer-Design, Matchmaking-Systeme und Wege, Server schneller laufen zu lassen“ (Balboa Insider; NoobFeed).
- Die gleichzeitige Suche nach Lead Producer, Lead Network Engineer, Lead AI Engineer und Senior Engine Programmer signalisiert den parallelen Aufbau der Kernsysteme (Boston-Stellenanzeigen, Ende 2025).
- Im Earnings-Call zu H1 2026 hielt CD Projekt fest, dass „die Multiplayer-Infrastruktur mitarchitektiert“ wird — neben Erzähl- und Technik-Prototypen (zitiert aus dem Transkript).
- Das Cyberpunk-TCG (mitentwickelt mit WeirdCo) hob auf Kickstarter über 28 Mio. $ ein und wurde damit das meistunterstützte und dritthöchstfinanzierte Projekt der Kickstarter-Geschichte — das verschafft CD Projekt vor Cyberpunk 2 Erfahrung mit Live-Service und Community-Management (CD-Projekt-Bericht Q1 2026).
| Technologiebereich | Was bekannt ist | Quelle |
|---|---|---|
| Game-Engine | Unreal Engine 5 (bestätigt) | CD Projekt offiziell, mehrere Earnings Calls |
| Multiplayer | Wird aktiv gebaut; Matchmaking, Server-Architektur, Netzwerk-Optimierung | Stellenanzeige Lead Network Engineer, Boston-Studio, September 2025 |
| Grafik-Pipeline | Senior-Engine-Programmer und Expert Technical Artists für fortgeschrittene UE5-Arbeit eingestellt | Stellenanzeigen bis April–Mai 2026 (NoobFeed) |
| KI-Systeme | Stelle als Lead AI Engineer ausgeschrieben, September 2025 | Karriereseite von CD Projekt Boston |
| Cinematic-Systeme | Cinematic Director Andrzej Stopa an Bord; cinematische Upgrades in Stellenausschreibungen angesprochen | CD-Projekt-Pressemitteilung; Stellenanzeigen |
| Live-Ops-Erfahrung | CD Projekt sammelt vor dem Release von Cyberpunk 2 Erfahrung im Live-Service-Betrieb (Edgerunners 2, Cyberpunk TCG) | Branchenanalyse; Aussagen von CD Projekt |
Zeitleiste & Roadmap: Was CD Projekt offiziell mitgeteilt hat
CD Projekt hütet sich davor, sich auf ein konkretes Release-Datum festlegen zu lassen. Alles Bekannte stammt aus Quartals-Finanzberichten, Earnings Calls und Aussagen des Managements — und alles deutet auf einen langen Entwicklungszeitraum. Der typische 4–5-Jahres-Produktionszyklus von CDPR plus die aktuelle Vorproduktion ergeben ein realistisches Release-Fenster von 2029–2031.
- Co-CEO Michał Nowakowski „schloss ein Release Ende 2030 oder Anfang 2031 nicht aus“, als Analysten im Anschluss an den Finanzbericht von Mai 2025 nach diesem Fenster fragten (IGN, unter Verweis auf den Investor Call).
- Der Finanzbericht zu H1 2026 bestätigte weitere Investitionen in Cyberpunk 2 neben Witcher 4 und der The-Witcher-3-Erweiterung Songs of the Past — mit kombinierten Entwicklungsausgaben von fast 385 Mio. PLN allein im ersten Halbjahr 2026 (Earnings-Transkript, Investing.com).
- Die Marke Cyberpunk setzte im Q1 2026 140,1 Mio. PLN (~38,45 Mio. $) um — und bleibt damit CD Projekts größte Einnahmequelle, Jahre nach dem Launch des Originals (Guru3D, unter Verweis auf CD-Projekt-Zahlen).
- CD Projekts Barmittel und Einlagen betrugen zum Ende von Q1 2026 1,4 Mrd. PLN — ein substanzieller Puffer für die parallele Entwicklung (Finanzbericht Q1 2026).
- Der Eintritt in die volle Produktion ist der Schlüssel für einen Release-Countdown — bis er angekündigt wird, bleiben externe Zeitschätzungen Spekulation.
| Meilenstein | Datum / Status | Quelle |
|---|---|---|
| Codename Orion angekündigt | Oktober 2022 | CD Projekt offiziell |
| Konzeptphase abgeschlossen | Mai 2025 | CD-Projekt-Earnings-Call Q1 2025 |
| Vorproduktion gestartet | Mai 2025 | Offizielle Ankündigung von CD Projekt |
| Offizieller Name „Cyberpunk 2“ übernommen | Mai 2025 | CD Projekt (löst den Codenamen „Project Orion“ ab) |
| Team bei 163 Entwicklern | Ende Q1 2026 (März) | CD-Projekt-Finanzbericht Q1 2026 |
| Team bei 184 Entwicklern | Ende H1 2026 (Juli) | CD-Projekt-Earnings-Call H1 2026 |
| Entwicklungsinvestition H1 2026 | 385 Mio. PLN über Witcher 4, Cyberpunk 2, Songs of the Past | CFO-Aussage von CD Projekt, H1 2026 |
| Co-CEO zum Fenster 2030–2031 | „Schloss Ende 2030 / Anfang 2031 nicht aus“ | IGN, unter Verweis auf den Investor Call |
| Start der vollen Produktion | Nicht angekündigt; erwartet, sobald Witcher 4 weiter fortgeschritten ist | Aussagen des CD-Projekt-Managements |
Verhältnis zu Cyberpunk 2077
Wie sich der Nachfolger zum Original und dessen aktuellem Stand verhält.
- Cyberpunk 2 ist eine vollwertige Fortsetzung — keine Erweiterung, kein DLC.
- Cyberpunk 2077 (insbesondere nach Update 2.0 und Phantom Liberty) gilt bei CDPR als starkes Fundament für künftige Projekte im Universum.
- Das Original verkauft sich weiterhin gut und wird unterstützt — doch weitere große bezahlte Erweiterungen sind nicht geplant. Falls du gerade erst einsteigst, lies den Anfänger-Leitfaden.
- CDPR hat bestätigt, dass es keine weiteren DLCs oder Erweiterungen für Cyberpunk 2077 geben wird; alle Quests des Originals sind jetzt in ihrer Endform.
- Der Nachfolger entsteht im Bostoner Studio durch Kern-Talente von Cyberpunk 2077.
- Die Unreal Engine 5 bedeutet einen großen technischen Einschnitt — das Original lief auf CDPRs hauseigener REDengine, die auf der Builds-Seite im Detail behandelt wird.
- Die offizielle Kommunikation beschränkt sich auf allgemeine Fortschritts-Updates in Finanzberichten und gelegentliche Kommentare von Führungskräften oder Mike Pondsmith.
- Für einen kompletten Überblick über das erste Spiel lies unseren Cyberpunk-2077-Leitfaden.