Cyberpunk 2077 auf Switch 2 — Leistung, Features & Urteil
Cyberpunk 2077 auf Nintendo Switch 2: Ultimate Edition mit Phantom Liberty, Quality-/Performance-Modi, DLSS, Joy-Con-Maus-Steuerung, 64GB-Kartusche und Leistungs-Urteil.
Veröffentlicht am 1. September 2026 · Zuletzt aktualisiert am 4. September 2026
Schnelle Antwort: Cyberpunk 2077 auf der Nintendo Switch 2
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition erschien am 5. Juni 2025 als Launch-Titel für die Nintendo Switch 2 — das erste Mal überhaupt, dass Cyberpunk 2077 auf einer Nintendo-Plattform spielbar ist. Das Paket enthält das vollständige Basisspiel plus die Erweiterung Phantom Liberty. Entwickelt und optimiert wurde der Port hausintern von CD Projekt RED, gezielt für die Switch-2-Hardware. Die physische Edition erscheint auf einer 64-GB-Spielkarte mit dem kompletten Spiel — ohne großen Pflicht-Download.
| Aspekt | Details |
|---|---|
| Erscheinungsdatum | 5. Juni 2025 (Switch-2-Launch-Titel) |
| Inhalt | Ultimate Edition — Basisspiel + Phantom-Liberty-Erweiterung |
| Entwickler | CD Projekt RED (hausinterne Optimierung) |
| Physisches Medium | 64-GB-Spielkarte (komplettes Spiel auf der Karte) |
| Preis | 69,99 $ / 69,99 € zum Launch |
| Digital | Nintendo eShop für die Switch 2 |
| Verkäufe | Unter den meistverkauften Third-Party-Titeln zum Switch-2-Launch |
Technische Leistung: Modi & Auflösung
Die Switch-2-Fassung ist die erste Konsolenversion überhaupt, die eine Form von Nvidia DLSS nutzt (angetrieben von den Tensor-Cores des Systems). Es stehen zwei Grafikmodi zur Auswahl.
| Modus | Ziel-FPS | Auflösung (Docked) | Auflösung (Handheld) |
|---|---|---|---|
| Quality-Modus | 30 fps | Dynamisch 720p–1080p, per DLSS auf 1080p hochskaliert | Höhere interne Auflösung (~810p-Klasse), für den Bildschirm hochskaliert |
| Performance-Modus | 40 fps | Flexiblere, niedrigere interne Auflösung, auf 1080p hochskaliert | Niedrigere interne Auflösung (360p–720p-Bereich), hochskaliert |
Leistung in der Praxis
Basiert auf Analysen der Digital Foundry und Testerfahrungen von IGN, GameSpot und anderen. Für häufige Leistungsfragen von Spielern lies unsere FAQ.
| Szenario | Leistung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Basisspiel (allgemein) | ✅ Hält die Zielwerte gut | In den meisten Situationen werden 30/40 fps gehalten |
| Fahren mit hohem Tempo | ⚠️ Frame-Einbrüche möglich | Im Performance-Modus deutlicher spürbar |
| Dichte Gefechte | ⚠️ Gelegentliche Einbrüche | Besonders im Performance-Modus |
| Phantom Liberty / Dogtown | ⚠️ Anspruchsvoller | Frame-Time-Schwankungen häufiger als im Basisspiel |
| Gesamturteil | ✅ Beeindruckend für die Hardware | Im Vergleich besser als Last-Gen-Konsolen, konkurrenzfähig mit der Steam Deck |
Switch-2-exklusive & verbesserte Features
Der Port nutzt die neuen Hardware-Fähigkeiten der Switch 2 — dadurch ist er ein eigenständiges Erlebnis abseits der anderen Plattformen.
| Feature | Beschreibung | Auswirkung |
|---|---|---|
| Joy-Con-2-Maussteuerung | Ein Joy-Con wird als Maus für präzises Zielen genutzt | ⭐ Für FPS-Gameplay vielfach gelobt |
| Gyroskop-Visier | Feinjustierung des Zielbilds per Bewegungssteuerung | Mehr Präzision im Fernkampf |
| Bewegungssteuerung | Joy-Cons für Nahkampfangriffe schwingen | Macht nahkampflastigen Spielstil Spaß |
| Touchscreen | Menüs, Inventar, Hacking-Minispiel | Praktisch im Handheld-Modus |
| Cross-Progression | Spielstände mit anderen Plattformen synchronisieren (wo verfügbar) | Nahtloser Wechsel zwischen Geräten |
Leistungs-Deep-Dive: Quality-Modus (30 fps) vs. Performance-Modus (40 fps)
Die Benchmarks der Digital Foundry zu beiden Modi zeigen handfeste Kompromisse. Der Quality-Modus zielt auf feste 30 fps bei 1080p (Docked) und hält diesen Zielwert durch den größten Teil des Basisspiels sehr stabil — in denselben Szenen läuft er spürbar besser als die Last-Gen-PS4. Der Performance-Modus zielt auf 40 fps bei niedrigerer interner Auflösung (grob 720p im Dock), was auf dem Papier verlockend klingt — doch die höhere Obergrenze wird selten gehalten: schwere Schusswechsel, rasantes Fahren (in unserem Autos-Vergleich erfährst du, wie Fahrzeuge die Engine fordern) und vor allem die Gebiete von Phantom Liberty / Dogtown drücken die Bildrate regelmäßig zurück Richtung 30 fps — der Vorsprung ist dahin. In ruhigen Innenabschnitten ist der Performance-Modus unbestritten flüssiger, doch solche Momente sind die Ausnahme, nicht die Regel.
| Szenario | Quality 30 fps | Performance 40 fps |
|---|---|---|
| Exploration / Innenräume | ✅ Felsenfeste 30 | ✅ Hält 40 — spürbar flüssiger |
| Open-World-Fahren | ✅ Stabiler Zielwert | ⚠️ Rutscht unter Last in die niedrigen 30er |
| Dichte Gefechte / Menschenmengen | ✅ Konstant | ⚠️ Häufige Dips, schwerer planbar |
| Phantom Liberty / Dogtown | ✅ Bevorzugt — stabil | ⚠️ Anspruchsvollstes Gebiet, instabil |
| Handheld-Modus | Gute Standardwahl | ✅ Empfohlen — VRR glättet die Dips |
DLSS-Upscaling auf der Switch 2: So funktioniert es
Cyberpunk 2077 auf der Switch 2 ist das erste Konsolenspiel, das mit einer Form von Nvidia DLSS ausgeliefert wird. CD Projekt RED bestätigte, dass das Spiel DLSS in jedem Grafikmodus nutzt — angetrieben von den Machine-Learning-Tensor-Cores in der von Nvidias Tegra abgeleiteten GPU der Switch 2. Die Pipeline rendert das Spiel in einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruiert daraus per DLSS-Neuronales-Netz-Modell ein schärferes, höher aufgelöstes Ausgabebild — die KI-Rechenleistung der Tensor-Cores wird so effektiv in „gratis“ Pixel umgewandelt. Konzeptionell entspricht das dem DLSS auf GeForce-RTX-Grafikkarten, angepasst an das Leistungsbudget der Konsole.
| Aspekt | Details |
|---|---|
| Hardware-Basis | Nvidia-Tensor-Cores im SoC der Switch 2 |
| DLSS-Variante | Für die Konsole adaptiertes DLSS (kein volles PC-DLSS 3 / Frame Gen) |
| Eingesetzt in | Alle Grafikmodi — Quality und Performance, Docked und Handheld |
| Ausgabeziel | 1080p-Ausgabe im Dock aus niedrigerer interner Render-Auflösung |
| Visueller Effekt | Schärfere Kanten und weniger Alias-Artefakte als natives TAA allein |
| Raytracing | Auf der Switch 2 nicht aktiv, obwohl RT-Cores hardwareseitig vorhanden sind |
Joy-Con-2-Maussteuerung: Umsetzung & Praxiseindruck
Die Joy-Con 2 kann auf der Switch 2 nativ als Zeigegerät arbeiten, und Cyberpunk 2077 ist eines der Aushängeschilder, die auf diese Fähigkeit setzen. CD Projekt RED hat sie als gleichwertige Steuerungsoption implementiert, nicht als Notlösung: In den Einstellungen wechselst du zwischen klassischer Dual-Stick- plus Gyro-Steuerung und einem eigenen Maus-Modus, in dem der abgenommene (oder geschulterte) Joy-Con 2 Bewegungen wie eine Gaming-Maus verfolgt. Der Modus unterstützt sowohl den linken als auch den reichten Joy-Con — Linkshänder sind also abgedeckt. Auch USB-Maus und Tastatur werden vom Spiel auf der Switch 2 erkannt und sorgen am Schreibtisch für ein noch PC-ähnlicheres Erlebnis.
| Eingabemethode | So funktioniert sie | Am besten für |
|---|---|---|
| Dual-Stick + Gyro | Standard — der rechte Stick schwenkt, das Gyro feinjustiert das Zielen | Allgemeines Spiel, schnelle Sessions |
| Joy-Con-2-Maus-Modus | Bewegungsverfolgter Zeiger, wie eine kleine Gaming-Maus | Präzises FPS-Zielen, Sniping |
| Umgedrehter Joy-Con-Griff | Controller umgedreht für einen größeren Bewegungsbogen | Extra-Präzision in engen Feuergefechten |
| USB-Maus + Tastatur | Native Unterstützung — volle PC-Eingabe | Docked, Spielen am Schreibtisch |
| Touchscreen | Direktes Tippen für Menüs und Karte | Inventar- und Hack-Menü-Navigation im Handheld-Modus |
Dateigröße & Speicherplatz: Das erwartet dich
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition gehört zu den größten Titeln auf der Switch-2-Plattform. Die vollständige Installation umfasst rund 64 GB und belegt damit etwa ein Viertel der 256 GB internen Speichers, die die Konsole ab Werk mitbringt. Die physische Edition erscheint auf einer 64-GB-Switch-2-Spielkarte — der maximalen Kartenkapazität, die Nintendo aktuell anbietet — und läuft direkt von der Karte, sodass eine physische Kopie deinen internen Speicher oder deine microSD-Karte für die Basis-Installation nicht belastet. Digitale Käufe installieren in den internen Speicher oder auf eine microSD-Karte; CD Projekt RED und Drittanbieter empfehlen schnelle microSD-Express-Karten (bis zu 880 MB/s Leserate) für beste Ladezeiten. Ein kleines „Switch 2 Welcome Tour“-Add-on von rund 2 GB wird separat installiert.
| Edition | Größe | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Physisch (Spielkarte) | ~64 GB auf der Karte | Läuft direkt von der Karte — kaum interner Speicher nötig |
| Digital (eShop) | ~64 GB Installation | Landet standardmäßig im internen Speicher oder auf microSD |
| Switch 2 Welcome Tour | ~2 GB | Kleines separates Add-on, im Spiel enthalten |
| Anteil von 256 GB intern | ~25 % | Lässt ~190 GB frei für Spielstände, Updates und andere Spiele |
| Maximale Kartenkapazität | 64 GB (aktuelles Switch-2-Maximum) | CDPR bestätigte: Das ist heute die Obergrenze |
Rezeption & Fazit
Kritik und Spielerschaft bewerten diesen ambitionierten Port durchweg sehr positiv. Du kannst jede Quest spielen und jedes der Enden erreichen, ohne auf dieser Version Kompromisse einzugehen.
- Gelobt als eine der stärksten technischen Visitenkarten der Switch 2 zum Launch.
- Rezensenten betonen, dass die Fassung nicht mit High-End-PC oder PS5/Series X gleichzieht, aber ein voll spielbares, komplettes Cyberpunk-2077-Erlebnis im Docked- wie im Handheld-Modus liefert.
- Häufiges Lob: Bildqualität relativ zur Hardware, Maussteuerung, Vollständigkeit des Pakets (Basisspiel + PL auf einer Karte).
- Häufige Einschränkungen: Konsistenz der Bildrate in den anspruchsvollsten Szenarien und in den dichteren Phantom-Liberty-Gebieten.
- CD Projekt RED hat erklärt, man sei mit den Verkäufen auf der Plattform „sehr zufrieden“.
- Fazit: Eine starke, vollständig ausgestattete Option für alle, die Night City unterwegs erkunden, in die Fußstapfen der Edgerunners steigen wollen oder Nintendos Ökosystem bevorzugen.