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Cyberpunk 2077 Anfänger-Leitfaden — Tipps für den Start

Cyberpunk 2077 Anfänger-Leitfaden: Lebensweg-Wahl, Attribute, Kampf-Grundlagen, Cyberware, Geld-Tipps und 10 wichtige Tipps zum Überleben in Night City.

Veröffentlicht am 1. September 2026 · Zuletzt aktualisiert am 4. September 2026

Cyberpunk-2077-Charaktererstellung — passe Vs Aussehen an: Frisur, Cyberware und Tätowierungen

Schnelle Antwort: Die wichtigsten Tipps für Einsteiger

Cyberpunk 2077 ist ein tiefgründiges RPG mit vielen Systemen. Dieser Anfänger-Leitfaden bündelt das Wichtigste, was du als Neuling wissen musst, um in Night City zu überleben und erfolgreich zu sein. Die Kernpunkte: Wähle deinen Lebensweg mit Bedacht, besuche Viktor Vektor früh für kostenlose Cyberware, verkaufe Plunder regelmäßig an Drop-Points, schalte beim Erkunden Schnellreise-Dataterms frei, spiele The Heist etwa auf Level 8-10, um die Stadt zu öffnen, geh ab Level 10 zum Ripperdoc für große Upgrades — und speichere oft, denn Dialogentscheidungen haben echte Konsequenzen. Hetze nicht durch Phantom Liberty — beende zuerst den Inhalt des Basisspiels.

Schnelle Antwort: Die wichtigsten Tipps für Einsteiger
Tipp-Nr.Was du tun solltestWarum es wichtig ist
1Wähle einen Lebensweg, der zu deinem Rollenspiel passtNomad/Streetkid/Corpo bringen je eigene Dialoge, eine exklusive Quest und unterschiedliche erste Eindrücke
2Besuche Viktor Vektor nach dem PrologKostenlose Cyberware: Kiroshi Optics + Hand-Implantat. Riesiger Boost fürs frühe Spiel.
3Verkaufe Plunder regelmäßig an Drop-PointsBringt Eddies und räumt das Inventar auf. Händler gibt es überall.
4Schalte Schnellreise-Dataterms beim Erkunden freiSpart später enorm Reisezeit. Über 150 auf der ganzen Karte.
5Beende The Heist etwa auf Level 8-10Öffnet den Rest von Night City. Akt 1 endet, Akt 2 beginnt.
6Geh ab Level 10 zum RipperdocSchaltet bessere Betriebssysteme frei — ein gewaltiger Power-Schub.
7Speichere oft, besonders vor DialogentscheidungenEntscheidungen sind endgültig. Viele beeinflussen Enden und Questlinien.
8Hetze NICHT durch [Phantom Liberty](/phantom-liberty)Beende zuerst den Inhalt des Basisspiels. Empfohlenes Level: 15-20+.
Tip
Starte deinen ersten Durchlauf auf Leicht oder Normal. Du kannst den Schwierigkeitsgrad jederzeit ändern. Sehr schwer lohnt sich erst, wenn du die Systeme kennst.

Charaktererstellung & Lebensweg

Der Charakter-Editor lässt dich Vs Aussehen, Stimme und Hintergrund gestalten. Die wichtigste Entscheidung ist dein Lebensweg — er bestimmt deinen Prolog, einige Dialogoptionen und eine exklusive frühe Quest.

Charaktererstellung & Lebensweg
LebenswegStartortThemaAm besten für
NomadBadlands (Wüstenrand)Outsider, Freiheit, ÜberlebenErkundung, Fahrzeug-Gameplay, bodenständige Perspektive
StreetkidWatson (Armenviertel)Verbindungen auf Straßenebene, GangsUrbanes Rollenspiel, Dialoge mit Street-Knowledge
CorpoKonzernwelt (Arasaka Tower)Intrigen, KonzernspionagePolitische Dialoge, eigener Blick auf Night City
Tip
Der Lebensweg lässt sich später nicht ändern. Alle drei führen nach dem Prolog in dieselbe Hauptstory — aber Weg und Dialogfarbe unterscheiden sich. Nomad wird Neulingen oft empfohlen, weil die Außenperspektive die beste Einführung in Night City liefert.

Night City: Distrikte & Erkundung

Night City ist in Distrikte unterteilt, die mit dem Fortschreiten der Hauptstory nach und nach freigeschaltet werden. Früh spielst du hauptsächlich in Watson.

Night City: Distrikte & Erkundung
DistriktFreischaltungGefahrenlevelWichtigste Merkmale
WatsonVon Anfang anNiedrig-MittelVs Heimat-Distrikt. Megabuilding H10, Afterlife, Little China.
WestbrookNach The Heist (Akt 2)MittelNachtleben, Japantown, Luxus. Territorium der Tyger Claws.
HeywoodNach The Heist (Akt 2)MittelWohngebiet, City Hall. Territorium der Valentinos.
City CenterNach The Heist (Akt 2)NiedrigKonzern-Herz. Wolkenkratzer, kaum Straßengangs.
Santo DomingoNach The Heist (Akt 2)MittelIndustrie. Territorium der 6th Street. Kraftwerke.
PacificaNach dem Voodoo-Boys-BogenHochVerlassenes Resort. Voodoo Boys, Animals. Enthält Dogtown (PL).
BadlandsNach The Heist (Akt 2)Mittel-HochWüstenrand. Aldecaldos, Wraiths. Nomaden-Territorium.
Tip
Der Schwierigkeitsgrad der Distrikte steigt grob mit der Entfernung von Watson. Pacifica und Teile der Badlands sind früh gefährlich. Meide Gebiete mit Totenkopf-Markierung — diese Gegner sind auf deutlich höhere Level skaliert.

Attribute & Build-Grundlagen

Seit Update 2.0 gibt es fünf Attribute. Du startest mit mindestens 3 in jedem plus 7 Punkte zum Verteilen. Auf Maximallevel 60 kannst du drei Attribute bequem maximieren.

Attribute & Build-Grundlagen
AttributSteuertAm besten für
BodyGesundheit, Ausdauer, Nahkampf (Gorilla Arms), Schrotflinten, Türen aufbrechenTank-Builds, Nahkampf, Überlebensfähigkeit
ReflexeAusweichen, Krit-Chance, Klingen, Pistolen, Sturmgewehre, Mantis BladesSamurai/Klingen, Gunslinger, Mobilität
Technisches KönnenCyberware-Kapazität, Crafting, Tech-Waffen, RüstungJEDER Build braucht das — bestimmt die Cyberware-Kapazität
IntelligenzCyberdeck-RAM, Quickhacks, Breach Protocol, Smart-WaffenNetrunner-Builds, Hacken
CoolKrit-Schaden, Stealth, Statusresistenz, Monowire, PistolenStealth-Builds, Kopfschuss-Spezialisten
Tip
Technisches Können ist für Anfänger das unterschätzteste Attribut — es bestimmt deine Cyberware-Kapazität, und die ist nach 2.0 die eigentliche Stärke-Obergrenze. Investiere früh mindestens 12 Punkte, selbst in Nicht-Tech-Builds.

Kampf, Cyberware & Hacken: Die Grundlagen

Cyberpunk 2077 bietet mehrere Kampfansätze. Du musst dich nicht auf einen Spielstil festlegen — experimentiere früh und respecke später.

Kampf, Cyberware & Hacken: Die Grundlagen
SystemKernpunkte
WaffenDrei Typen: Power (Abpraller), Tech (durchdringt Deckung), Smart (Zielsuche, braucht Smart Link). Wähle passend zu deinem Build.
CyberwareWird bei Ripperdocs eingebaut. Kategorien: OS (Sandevistan/Berserk/Cyberdeck), Arme, Skelett, Nervensystem usw. Die Kapazität hängt am Technischen Können.
QuickhacksWerden über das Cyberdeck hochgeladen. Contagion springt auf Gruppen über. Ping sieht durch Wände. Ideal für Stealth und Kontrolle.
StealthCool-Attribut + Optical-Camo-Cyberware. Gedämpfte Waffen. Ducken reduziert die Entdeckung.
NahkampfKlingen (Reflexe) oder Wucht/Gorilla Arms (Body). Kombiniert sich hervorragend mit der Zeitlupe des Sandevistan.
RespecPerks lassen sich außerhalb des Kampfs kostenlos zurücksetzen. Attribute nur begrenzt. Experimentiere ohne Angst.
Tip
Teste Waffen und Taktiken bei NCPD-Scanner-Hustles (blaue Karten-Symbole) — perfektes Experimentierfeld ohne Risiko. Lege dich etwa auf Level 15-20 auf eine Build-Richtung fest.

Geld, Crafting & Fortschritt

So verwaltest du deine Ressourcen und kommst effizient durch das Spiel.

  • Verkaufe Waffen und Plunder regelmäßig an Drop-Points — leichte Eddies und ein aufgeräumtes Inventar.
  • Die Fenrir-SMG ist eine exzellente Anfänger-Waffe — such sie früh im Spiel.
  • Speichere oft und halte mehrere Spielstände. Dialogentscheidungen sind endgültig und beeinflussen die Enden.
  • Schließe Nebeninhalte VOR dem Point of No Return (Nocturne Op55N1) ab — der Aufzug zu Embers sperrt alles Unfertige aus, bis der Abspann läuft.
  • Starte Phantom Liberty, sobald du im Basisspiel Pacifica erreichst (empfohlen ab Level 15-20+). Hetze nicht.

Perks & Skillbäume erklärt

Attribute sind das Skelett deines Builds, Perks die Muskeln. Jedes Level gibt 1 Perk-Punkt, und jedes Attribut hat einen eigenen Baum mit mehrstufigen Perks. Tiefe Perks sind über Attribut-Level verriegelt — für den Abschluss-Perk eines Baums brauchst du teils 15-20 in dem Attribut. Phantom Liberty ergänzt einen eigenen Relic-Baum mit Punkten aus der Story der Erweiterung. Für konkrete Loadout-Ideen: Stöbere in unseren Build-Guides.

Perks & Skillbäume erklärt
RessourceSo bekommst du sieMaximalmengeRespec möglich?
Attributspunkte7 bei der Erstellung + 1 pro Level71 gesamt auf Level 50 (81 auf Level 60 mit Phantom Liberty)Ja — aber nur einmal pro Durchlauf
Perk-Punkte1 pro Level, dazu ~21 aus Perk-Shards in der Welt70 (80 mit Phantom Liberty)Ja — kostenlos, jederzeit außerhalb des Kampfs
Tip
Perks haben mehrere Ränge, und die erste ist meist das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Verteile frühe Punkte auf günstige erste Ränge mehrerer Bäume und geh in die Tiefe, sobald du dich ab Level 15-20 auf einen Build festlegst.

Street Cred vs. Level: Zwei verschiedene Fortschrittsbalken

In Night City füllst du zwei Balken gleichzeitig — und sie kaufen Verschiedenes. Das Level ist rohe Erfahrung und treibt deine Stärke. Street Cred ist Ruf — er steuert den Zugang: welche Aufträge Fixer anbieten, was Händler führen und was du kaufen darfst.

Street Cred vs. Level: Zwei verschiedene Fortschrittsbalken
WasCharakter-LevelStreet Cred
Maximum50 (60 mit Phantom Liberty)50
QuelleFast alles: Quests, Kampf, ErkundungNebenjobs, Gigs, NCPD-Scanner-Hustles, Takedowns und Kopfschüsse
Schaltet freiAttribut- und Perk-Punkte, hochstufigere Ausrüstung und CyberwareNeue Fixer-Gigs, exklusive Händlerware, Fahrzeugkäufe, Händler-Rabatte bis 15 %
Tip
Gigs und NCPD-Hustles sind die schnellste Street-Cred-Farm — und zahlen nebenbei Eddies. Zwei Balken, eine Aktivität.

Geldverwaltung im frühen Spiel

Eddies sind in Akt 1 knapp, und das Spiel setzt dir klare Prioritäten. Cyberware ist die beste Investierung im frühen Spiel — fast alles andere kann warten.

  • NCPD-Scanner-Hustles und Fixer-Gigs sind dein Früheinkommen — jeder zahlt ein paar tausend Eddies, und Watson steckt voll davon.
  • Spar auf die 21.000 Eddies, die Viktor will (der Nebenjob Paid in Full). Keine Eile — aber die Zahlung macht ihn zum vollwertigen Ripperdoc-Händler. Erledige das vor einer großen Chrome-Einkaufstour.
  • Seit Update 2.0 bieten Kleidungsstücke keine Rüstung mehr — Optik ist über die Garderoben-Transmog bei Kleidungshändlern und in Wohnungen gratis. Kaufe nie Kleidung für Stärke. Rüstung kommt aus Cyberware.
  • Kaufe in den ersten Stunden keine Waffen. Loot-Drops und Ikonische Waffen halten mit, und deine Eddies sind als Chrome weit mehr wert.
  • Fahrzeuge sind Luxus — mehrere Autos und Bikes bekommst du gratis aus Quests. Prüfe vor großen Ausgaben die Autoliste.

Fixer & die vier Arten von Karten-Jobs

Die Arbeit in Night City kommt in vier Sorten — wer sie auseinanderhält, behält Journal und Einkommen im Griff. Fixer sind die Mittelsmänner, die Gigs vergeben: Jeder Distrikt hat einen, Regina Jones führt Watson und ist deine erste und beste Auftraggeberin, und Dogtown aus Phantom Liberty gehört Mr. Hands. Erledige jede Gig eines Fixers in seinem Distrikt, und er legt auf die Bezahlung obendrauf einen Bonus.

Fixer & die vier Arten von Karten-Jobs
Job-TypWer vergibtWas es ist
NebenjobsStory-Ereignisse und AnrufeStory-getriebene Neben-Quests — Romanzen, Charakterbögen, Vorbereitung der Enden. Das Herz des Spiels.
GigsDer Fixer des DistriktsKurze Aufträge: Diebstähle, Befreiungen, Morde, Sabotage. Zahlen Eddies und Street Cred.
NCPD-Scanner-HustlesDie NCPD (blaue Karten-Symbole)Übergriffe, gemeldete Verbrechen und organisierter Kriminalität — kleine Kampf-Begegnungen zum Abgrasen.
Cyberpsycho-SichtungenRegina Jones17 Mini-Boss-Jagden auf schwer verchromte Verrückte, verfolgt über ihren Job Psycho Killer.
Tip
Regina will Cyberpsychos lebendig — nicht-tödliche Takedowns (Stealth-Griffe, Wucht-Nahkampf, der Quickhack System Reset) bringen die volle Belohnung.

Dein erster Ripperdoc-Besuch: Prioritäten & Cyberware-Kapazität

Seit 2.0 führt jeder Ripperdoc dasselbe Sortiment, und die Cyberware-Stufen skalieren mit deinem Level — der Standort zählt also nicht, die Priorität dagegen sehr. Eine Zahl beherrscht den Bildschirm: die Cyberware-Kapazität. Jedes Implantat kostet Kapazität, und sie wächst langsam (+3 pro Level, mehr durch Technisches Können) — gib sie gezielt aus.

  • Betriebssystem (ab etwa Level 10) — dein größter einzelner Power-Schub. Cyberdeck für Quickhacks, Sandevistan für Klingen und Schusswaffen, Berserk für zähe Kämpfer.
  • Kreislaufsystem — Blood Pump als aktive Heilung früh dabei; Second Heart für ein gratis Wiederbeleben, sobald die Kapazität es hergibt.
  • Nervensystem — Kerenzikov verlangsamt die Zeit, wenn du im Ausweichen zielst; günstig und exzellent für Feuergefechte.
  • Beine — Reinforced Tendons (Doppelsprung) oder Fortified Ankles (aufgeladener Hochsprung). Pure Mobilität, die das Level-Design ständig belohnt.
  • Augen und Frontalcortex — alles über Viktors kostenlose Kiroshi Optics kann warten, bis Kapazität übrig ist.
Tip
Kapazität knapp? Der Baum für Technisches Können ist die Antwort: Renaissance Punk gibt +4 Kapazität pro Attribut ab 9, und Edgerunner lässt dich die Obergrenze um bis zu 50 Punkte überschreiten — auf Kosten der maximalen Gesundheit. Cyberware-Kapazitäts-Shards aus der Welt erhöhen das Limit dauerhaft — überspringe nie einen.

Crafting in Update 2.0: Specs, Komponenten & Ikonische Upgrades

Update 2.0 hat Crafting zu einem schlanken System für jeden Build gemacht — es hängt nicht mehr an Technischem Können.

  • Nur Waffen, Quickhacks und Mods lassen sich craften; Rüstung kommt inzwischen allein aus Cyberware.
  • Du brauchst ein Crafting-Spec (Bauplan), bevor du einen Gegenstand herstellen kannst — kaufe sie bei Waffen- und Netrunner-Händlern.
  • Komponenten gibt es in den Stufen 1-5, gewonnen durch das Zerlegen von Loot. Händler verkaufen keine Komponenten mehr — zerlege also Ausrüstung, die du ohnehin wegwerfen wolltest.
  • Mods entstehen, indem du zwei Mods der Stufe darunter kombinierst.
  • Nur Ikonische Waffen lassen sich aufwerten — jedes Upgrade hebt die Waffe eine Stufe und kostet Komponenten derselben Stufe. Gecraftete Waffen lassen sich gar nicht aufwerten — crafte in der Stufe, die du wirklich brauchst.
Tip
Horte Komponenten für die Ikonischen Waffen, die du behalten willst — einen Lieblings-Ikonischen Stufe für Stufe nach oben zu schieben ist eine der besten Langzeit-Investitionen im Spiel.

Schwierigkeitsgrade: Welchen solltest du wählen?

Es gibt vier Schwierigkeitsgrade — Leicht, Normal, Schwer, Sehr schwer — und die Wahl verändert nur, wie viel Schaden du und deine Gegner austeilen und einstecken. XP, Loot und Storyergebnisse ändern sich nicht, und kein Erfolg verlangt einen bestimmten Grad.

Schwierigkeitsgrade: Welchen solltest du wählen?
SchwierigkeitsgradAm besten für
LeichtStory-first-Spieler und alle, die bei Shootern oder RPGs neu einsteigen
NormalDer Standard — ausgewogener Kampf, während du die Systeme lernst
SchwerSpieler, bei denen Deckung, Quickhacks und Build-Synergie richtig zählen sollen
Sehr schwerVeteranen im späteren Durchlauf — Gegner treffen hart und verzeihen nichts
Tip
Ändere den Schwierigkeitsgrad jederzeit unter Einstellungen > Gameplay — selbst mitten im Durchlauf, nur nicht mitten im Kampf. Setzt dich ein Boss fest: eine Stufe runter, gewinnen, wieder zurück.

Verpassbares in Akt 1: Einmalige Items & Entscheidungen

Akt 1 endet mit The Heist, und eine Handvoll Items und Entscheidungen kommt nicht von allein zurück. Eine Minute Planung erspart dir später einen Reload.

  • Das Konpeki Plaza ist praktisch ein einmaliger Story-Besuch: Das Satori-Katana liegt auf dem AV-Landeplatz auf dem Dach, die Kongou-Pistole in Yorinobus Schlafzimmer, das Nehan-Messer plünderst du von Saburo Arasakas Leichnam im Penthouse, und das Iguana-Ei im Penthouse schlüpft später als Haustier in Vs Wohnung.
  • In The Pickup entscheiden dein Umgang mit Meredith Stout und der Militech-Credchip, wer übrig bleibt und ob ihr späterer Nebenjob überhaupt erscheint.
  • Während The Heist bestimmt deine Entscheidung über Jackies Leichnam, wie die Gedenk-Quest Heroes in Akt 2 verläuft.
  • Mit installiertem Phantom Liberty verkauft der Schwarzmarkt in Dogtown einige verpasste Ikonische Waffen des Basisspiels — ein teilweises Sicherheitsnetz, kein vollständiges.
Tip
Ein späterer Rückweg ins Konpeki Plaza ist über eine knifflige Parkour-Route möglich, aber deutlich einfacher ist Plündern während der Mission. Speichere manuell vor großen Entscheidungen — unsere Quest-Komplettlösungen sagen dir die Konsequenzen vorab.

Romanzen werden bei der Charaktererstellung entschieden

Die vier vollen Romanzen hängen an Körper- und Stimmtyp, die du bei der Erstellung von V wählst — und das Spiel warnt dich nie rechtzeitig. Judy und River daten weibliche Vs; Panam und Kerry männliche — und Judy und Kerry prüfen zusätzlich deinen Stimmklang. Wenn dir eine Romanze wichtig ist, entscheide vor dem Verlassen des Charakter-Editors. Lerne das Personal vorab im Charakter-Kompendium kennen.

Romanzen werden bei der Charaktererstellung entschieden
RomanzeVoraussetzungWo ihr euch trefft
Judy AlvarezWeiblicher Körper + weibliche StimmeAkt-1-Hauptstory (The Information) — die Braindance-Technikerin
Panam PalmerMännlicher Körper (jede Stimme)Akt-2-Hauptstory — eine Nomadin bei der Jagd auf Hellman
River WardWeiblicher Körper (jede Stimme)Nebenjob I Fought the Law in Akt 2 — ein NCPD-Detektiv
Kerry EurodyneMännlicher Körper + männliche StimmeJohnnys Samurai-Nebenjobs in Akt 2-3
Tip
Die Voraussetzung zu erfüllen reicht nicht — du musst ihre Questlinie beenden und die flirtenden Dialogoptionen wählen, wenn sie auftauchen, sonst findet die Romanze nie statt. Meredith Stouts Affäre ist die einzige Begegnung ohne Geschlechts-Gate; sie hängt an deinen Entscheidungen in The Pickup.

Checkliste für die ersten 10 Stunden

Eine grobe Roadmap von der Charaktererstellung bis zum gestärkten Akt-2-V. Verstehe sie als Rückgrat, nicht als Käfig — Nebeninhalte sind das Herz des Spiels.

  • Beende den Prolog und The Ripperdoc — nimm Viktors kostenlose Optik und Hand-Cyberware mit.
  • Räume Watson leer: Gigs für Regina, NCPD-Scanner-Hustles und jeden Schnellreise-Dataterm, an dem du vorbeikommst (die Night-City-Karte zeigt, was fehlt).
  • Erreiche Level 8-10 und spiel dann The Heist — und plündere Satori, Kongou und das Iguana-Ei im Konpeki Plaza.
  • Zahle früh in Akt 2 Viktors 21.000 Eddies zurück und kaufe auf Level 10 dein erstes Betriebssystem.
  • Leg dir Bein-Chrome (Doppelsprung) und eine Heilung (Blood Pump oder besser) an, sobald die Kapazität es erlaubt.
  • Pushe Street Cred mit Gigs, bis Händler-Sortiment und Rabatte besser werden.
  • Starte ab Level 15-20 mit Phantom Liberty — Dogtown-Gear und der Relic-Baum tragen dich ins Endgame.

Wie lange dauert Cyberpunk 2077?

Lange genug, dass Planung lohnt. Spieler-Umfragen sehen einen reinen Story-Durchlauf bei rund 25-30 Stunden, Story plus Nebeninhalte bei etwa 60 und volle Komplettierung jenseits von 100. Phantom Liberty ergänzt grob 15-20 Stunden Story — näher an 30, wenn du Dogtown komplett räumst.

Wie lange dauert Cyberpunk 2077?
SpielweiseUngefähre Zeit
Nur Hauptstory25-30 Stunden
Hauptstory + NebeninhalteEtwa 60 Stunden
Komplettierung (jede Gig, jeder Hustle, alle Enden)100+ Stunden
Phantom-Liberty-Erweiterung15-20 Stunden Story, ~30 Stunden für alles
Tip
Akt 1 dauert typischerweise 6-10 Stunden, je nachdem, wie viel von Watson du räumst — nutze ihn als Tutorial-Sandbox, bevor du Perk-Punkte festlegst.

Häufige Anfängerfehler

Diese Fehler kosten neue Spieler am meisten Gesundheit, Eddies und Zeit — jeder lässt sich in Sekunden vermeiden, sobald du ihn kennst.

  • Nie scannen. Der Scanner liest Gegner-Schwächen aus, und der Ping-Quickhack markiert jeden Gegner durch Wände — die meisten Hinterhalte werden trivial.
  • Kleidung als Ausrüstung behandeln. Post-2.0 ist Kleidung rein kosmetisch; Rüstung steckt in Cyberware. Zieh dich nach Stil an, kämpfe mit Chrome.
  • Punkte verzetteln. Günstige erste Perk-Ränge über fünf Bäume fühlen sich früh produktiv an und lassen dich auf Level 20 schwach dastehen — such dir eine Spur und geh in die Tiefe.
  • Eddies in Autos und Kleidung pumpen, bevor Cyberware kommt. Kapazität und ein gutes OS schlagen jeden kosmetischen Kauf.
  • Ikonische Waffen verkaufen oder zerlegen. Das goldene Symbol heißt einzigartig — die meisten lassen sich auf dem Spielstand nicht erneut beschaffen. Lagere sie stattdessen.
  • Technisches Können ignorieren. Es speist die Cyberware-Kapazität — und die ist die eigentliche Stärke-Obergrenze des 2.0-Build-Systems.
  • Fair kämpfen. Quickhacks, Granaten, explosive Umgebungsobjekte und Stealth-Takedowns stapeln sich — Kampf ist ein Werkzeugkasten, kein Duell.

Der Point of No Return: Enden & was danach kommt

Der Point of No Return ist die Fahrt mit dem Aufzug hinunter zu Embers während des letzten Hauptjobs Nocturne Op55N1 — das Spiel warnt dich ausdrücklich, bevor du einsteigst. Sobald du hinunterfährst, bleibt alles Unfertige unvollendet, bis der Abspann läuft. Danach lädt das Spiel dich direkt vor diesen Aufzug zurück — du kannst weiterspielen, Versäumtes nachholen und sogar ein anderes Ende ansehen.

  • Mehrere Enden sind an Questlinien gebunden, die vor Embers fertig sein müssen: Das Aldecaldos-Ende braucht Panams Bogen bis Queen of the Highway, und das versteckte Ende (Don't Fear) the Reaper verlangt Johnnys Nebenjobs — Tapeworm, Chippin' In und Blistering Love — plus die richtigen Antworten auf den Ölfeldern.
  • Arasaka allein in diesem versteckten Ende anzugreifen ist brutal schwer — fällt V, laufen die Credits sofort. Nimm dein bestes Chrome mit oder senke vorher den Schwierigkeitsgrad.
  • Ein New Game Plus gibt es Stand Update 2.3 nicht — CD Projekt RED hat keins geplant, ein zweiter Durchlauf startet also bei null. Deshalb zählen die Respec-Regeln: Perks kostenlos, Attribute nur einmal.
Tip
Alle Wege durchs Finale erklärt dir unsere Übersicht aller Enden. PC-Spieler, die die Regeln weiter dehnen wollen, starten im Mods-Katalog.