Cyberpunk 2077 Builds — Die besten Builds für jeden Spielstil
Die besten Builds in Cyberpunk 2077: Samurai (Klingen), Netrunner (Quickhacks), Gunslinger (Revolver) und Solo (Tank). Vollständige Attributsverteilungen, Perk-Pfade und Cyberware-Loadouts für jeden Spielstil. Siehe auch Waffen für ikonische Waffen-Empfehlungen pro Build.
Veröffentlicht am 1. September 2026 · Zuletzt aktualisiert am 4. September 2026

Schnelle Antwort: Die besten Builds in Cyberpunk 2077 (ab Update 2.0)
Update 2.0 hat Attribute, Perks und Cyberware komplett umgekrempelt — Builds sind heute spezialisierter und stärker als zum Release. Das Maximallevel liegt bei 60, genug Attributspunkte, um drei Attribute bequem zu maximieren. Die fünf Kern-Attribute: Body (Gesundheit, Nahkampf, Schrotflinten), Reflexe (Mobilität, Klingen, Krit-Chance), Technisches Können (Cyberware-Kapazität, Crafting, Waffen), Intelligenz (Quickhacks, RAM, Cyberdecks) und Cool (Schleichen, Krit-Schaden, Pistolen). Die stärksten Archetypen nach 2.0 und Phantom Liberty: Netrunner/Quickhack, Sandevistan-Samurai/Klingen, Stealth-Kopfschuss/Gunslinger, Schrotflinten-Berserk-Tank, Tech-Scharfschütze (Wanddurchschlag), Monowire/Werfer-Hybrid, Ninja-Stealth-Pistole, Hybrid-Chrome-Compressor- sowie Speed-/Movement-Builds (Reflexe-Dash-Stacking mit Reinforced Tendons und Air Dash — der schnellste Weg quer durch Night City; die schnellsten Fahrzeuge stehen in der Auto-Tier-Liste). Der Relic-Skillbaum aus Phantom Liberty liefert zusätzlich mächtige Perks, die sich auf jeden Archetyp legen lassen.
| Build | Kern-Attribute | Schwierigkeit | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Sandevistan-Samurai (Klingen) | Reflexe 20 / Tech 20 / Body 15-20 | Leicht | Nahkampf-Burst-DPS, Bosskämpfe, Edgerunners-Fantasie |
| Netrunner (Quickhack) | Intelligenz 20 / Cool 12 / Tech 12 | Mittel | Schleichen, Crowd Control, Gegner ausschalten, ohne die Waffe zu ziehen |
| Gunslinger (Kopfschuss) | Cool 20 / Reflexe 12 / Body 12 | Leicht | Präzision auf Distanz, Stealth-Einstiege, One-Shot-Kopfschüsse |
| Schrotflinten-Berserk (Tank) | Body 20 / Reflexe 12 / Tech 12 | Leicht | Aggressiver Nahkampf, durch Feuer laufen, pure Überlebensfähigkeit |
| Tech-Scharfschütze | Technisches Können 20 / Cool 12 / Reflexe 12 | Mittel | Wanddurchdringende Kopfschüsse, methodischer Fernkampf, Tech-Waffen-Autoaim |
| Monowire/Werfer-Hybrid | Reflexe 20 / Cool 12 / Tech 12 | Mittel | Flüssiger Nah-/Fernkampf-Hybrid, Heilung im Kampf, vielseitig |
| Ninja-Stealth-Pistole | Cool 20 / Reflexe 16 / Tech 10 | Mittel | Pures Schleichen, unsichtbare Kills, Geist-Fantasie |
| Relic-Hybrid (Phantom Liberty) | Je nach Basis-Build | Mittel | Relic-Baum-Perks oben drauf für jeden Archetyp |
| Hybrid Chrome Compressor | Alle fünf ausgewogen | Schwer | Maximale Flexibilität, für jede Situation gerüstet |
Sandevistan: Die Kult-Cyberware erklärt
Der Sandevistan ist eine Betriebssystem-Cyberware, die bei Aktivierung die Zeit für alle verlangsamt — nur für euch nicht. Kultstatus erlangte er durch David Martinez im Anime Cyberpunk: Edgerunners. Nach Update 2.0 liefert er eine starke Zeitlupe plus Kampf-Boni (Krit-Chance, Krit-Schaden, Kopfschuss-Schaden) und belegt den Betriebssystem-Slot — ein Cyberdeck lässt sich ohne Mods nicht gleichzeitig ausrüsten.
| Modell | Zeitlupe | Spezialeffekte | Am besten für | Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|---|
| Militech „Apogee“ (ikonisch) | 85 % | Kopfschuss-/Krit-Boni, Kills verlängern die Dauer + stellen Ausdauer wieder her | Insgesamt am besten — jeder Endgame-Build | Level 40+, Ripperdoc (~€$118.000) |
| Militech „Falcon“ | 70 % | Gute Dauer, ausgewogene Boni | Klingen / Allround-Kampf | Level 30+, Ripperdoc |
| QianT „Warp Dancer“ | 75 % | Hohe Zeitlupe + Robustheits-Bonus | Tankiger Nahkampf | Mid-Game-Ripperdoc |
| Zetatech | 60 % | Fokus auf Luft/Mobilität, Sprung-Boni | Sprungangriffe / Smart-Waffen | Frühes bis mittleres Spiel |
| Dynalar Sandevistan MK.1-3 | 40-55 % | Grundlegende Zeitlupe, keine Extras | Sandevistan-Einstieg für Anfänger | Frühes Spiel, Ripperdoc (günstig) |
Sandevistan vs. Kerenzikov: Was ist besser?
Die beiden sind keine Konkurrenten — sie sitzen in unterschiedlichen Slots und machen unterschiedliche Jobs. Der Sandevistan ist ein Betriebssystem, das ihr für ein komplettes Zeitlupen-Fenster aktiviert; der Kerenzikov ist ein Nervensystem-Implantat, das automatisch eine kurze Zeitlupe auslöst, wenn ihr während eines Gegnerangriffs ausweicht oder zielt. Beides gleichzeitig funktioniert — und der stärkste Sandevistan-Samurai-Build (nächster Abschnitt) macht genau das.
- Fazit: Der Sandevistan ist der Spielstil, der Kerenzikov das Sicherheitsnetz. Wer sich fragt, was er zuerst kaufen soll — ein günstiger Dynalar-MK-Sandevistan verändert die Art, wie ihr kämpft, grundlegend; der Kerenzikov macht euch lediglich schwerer zu töten.
- Schleichen- und Netrunner-Builds verzichten komplett auf den Sandevistan (der OS-Slot geht an ein Cyberdeck), laufen aber trotzdem mit Kerenzikov — siehe den Ninja-Stealth-Pistolen-Build weiter unten.
- Cooldown-Management schlägt Cooldown-Reduktion: Der Apogee stellt bei Kills Ausdauer wieder her und verlängert seine Dauer — kettet Kills, um das Fenster offen zu halten, statt den Timer auszusitzen.
| Sandevistan | Kerenzikov | |
|---|---|---|
| Slot | Betriebssystem | Nervensystem |
| Auslöser | Manuelle Aktivierung (Tastenbelegung) | Automatisch — Ausweichen oder Zielen bei Gegnerfeuer |
| Effekt | 40–85 % Zeitlupe für das gesamte Fenster plus Modell-Boni (Krit, Kopfschuss, Ausdauer) | Kurze Zeitlupe nur für die auslösende Aktion |
| Cooldown | Ja — für Schlüsselmomente aktivieren, danach abschalten | Keiner — immer aktiv, passiv |
| Builds, die ihn wollen | Samurai-Klingen, Gunslinger, Tech-Scharfschütze — jedes Burst-Fenster-Gameplay | Jeder Build — kostet fast nichts und rettet euch im Feuergefecht |
| Stapelbar? | Ja — der Kerenzikov überbrückt die Lücken zwischen Sandevistan-Fenstern | Ja |
Build 1: Sandevistan-Samurai (Klingen)
Der beliebteste Build im Spiel. Sandevistan aktivieren → reinrasen → Gegner mit Katana oder Mantis Blades zerlegen → deaktivieren und neu positionieren. Extrem befriedigend und extrem stark — vor allem mit der Edgerunners-Fantasie, ein schneller, tödlicher Klingenläufer zu sein. Alle ikonischen Katanas samt Fundorten stehen im Waffen-Guide.
| Kategorie | Empfehlung |
|---|---|
| Kern-Attribute | Reflexe 20 / Technisches Können 20 / Body 15-20 / Cool 9-15 / Intelligenz 3 |
| Wichtige Reflexe-Perks | Dash, Air Dash, Tailwind, Finisher (Bladerunner), Flash and Thunderclap |
| Wichtige Tech-Perks | License to Chrome, Edgerunner, All Things Cyber, Cyborg |
| Wichtige Body-Perks | Painkiller, Adrenaline Rush, Überlebens-Perks |
| Primäre Waffen | Ikonische Katanas: Byakko, Scalpel, Satori, Errata, Jinchu-Maru. Alternativ Mantis Blades. |
| Sekundärwaffe | Krit-starke Pistole (ASH-11 Ashura) oder Schrotflinte (Ba Xing) für Gefahr auf Distanz |
| Betriebssystem | Militech Apogee (Endgame) oder Falcon (Mid-Game) |
| Wichtige Cyberware | Kerenzikov, Axolotl, Microrotors, Dense Marrow, Heal-on-Kill, Blood Pump |
| Spielweise | Sandevistan für Schlüsselmomente aktivieren (Raumeintritt, Bosskämpfe). Danach abschalten, um Cooldown zu sparen. Kill-Verlängerungen belohnen aggressives Spiel. |
Samurai-Build: Progression Level für Level
Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Samurai-Build vom frühen Spiel bis ins Endgame. Wer dieser Progression folgt, ist in jeder Spielphase stark.
| Level | Fokus | Zu steigernde Attribute | Wichtige Perks | Waffen-/Cyberware-Ziele |
|---|---|---|---|---|
| 1-10 | Überleben + Grundlagen | Reflexe → 8, Body → 6 | Grund-Dash, erste Klingen-Perks | Starter-Katana + Dynalar Sandevistan MK.1 |
| 11-20 | Klingen-Spezialisierung | Reflexe → 14, Tech → 8 | Air Dash, Bladerunner-Finisher | Satori-Katana (The Heist) + besserer Sandevistan |
| 21-30 | Cyberware-Investition | Tech → 14, Reflexe → 18 | License to Chrome, Flash/Thunderclap | Byakko (Wakako-Gigs) + Falcon-Sandevistan |
| 31-40 | Power-Spike | Body → 15, Tech → 18 | Edgerunner, All Things Cyber | Errata/Scalpel + Dense Marrow + Kerenzikov |
| 41-50 | Endgame-Setup | Reflexe → 20, Tech → 20 | Cyborg, restliche Reflexe-Finisher | Militech Apogee Sandevistan (~€$118.000) |
| 51-60 | Min-Max-Feinschliff | Body → 20, Cool → 15 | Painkiller, Schadens-Perks im Cool-Baum | Bestes ikonisches Katana + maximales Cyberware-Loadout |
Samurai-Build: Cyberware-Loadout nach Slot
Die optimalen Cyberware-Wahlen für den Samurai-Build, sortiert nach Einbauslot. Jeder Slot kostet Kapazität — das Technische Können bestimmt euer Maximum.
| Slot | Empfohlene Cyberware | Effekt | Priorität |
|---|---|---|---|
| Betriebssystem | Militech Apogee Sandevistan | 85 % Zeitlupe + Krit-/Kopfschuss-Boni | ⭐ Pflicht |
| Arme | Mantis Blades | Ausfahrbare Klingen — immer griffbereit, Synergie mit dem Sandevistan | Hoch |
| Skelettsystem | Dense Marrow | Bonus auf Klingenschaden, stapelt mit weiteren Klingen-Perks | Hoch |
| Nervensystem | Kerenzikov | Zeitlupe beim Ausweichen/Zielen — harmoniert mit Sandevistan-Fenstern | Hoch |
| Kreislaufsystem | Blood Pump + Heal-on-Kill | Regeneration pro Kill — Belohnung für aggressives Spiel | Mittel |
| Augen | Kiroshi Optics | Gegner hervorheben, schwache Stellen erkennen | Mittel |
| Integumentäres System | SubDermal Armor / Armor Reboot | Passive Schadensreduktion — übersteht Burst-Schaden | Mittel |
| Hände | Microrotors | Krit-Chance-Bonus auf Klingenangriffe | Niedrig-Mittel |
Build 2: Netrunner (Quickhack)
Der Netrunner-Build nutzt Quickhacks als primäre Schadens- und Crowd-Control-Quelle. Ihr schaltet ganze Räume voller Gegner aus, ohne je eine Waffe zu ziehen. Der Build maximiert RAM-Kapazität und Upload-Geschwindigkeit über Intelligenz und ein hochwertiges Cyberdeck.
| Kategorie | Empfehlung |
|---|---|
| Kern-Attribute | Intelligenz 20 / Cool 12 / Technisches Können 12 / Body 8 / Reflexe 3 |
| Wichtige Intelligenz-Perks | Queue Scaling, RAM Recovery, Hack Ramp-Up, Cyberpunk (alle Quickhack-Stufen) |
| Wichtige Cool-Perks | Dead Silence (Stealth-Schaden), True Aim, Low Profile |
| Primärwaffe | Keine — Quickhacks sind eure Hauptschadensquelle |
| Sekundärwaffe | Leichte Pistole für Notfälle und Drohnen, die Hacks widerstehen |
| Betriebssystem | Cyberdeck der Oberklasse: Tetratronic Rippler oder vergleichbar (4+ RAM-Slots) |
| Pflicht-Quickhacks | Contagion (Ausbreitung auf Gruppen), Short Circuit (Türme), Memory Wipe (vollständiges Löschen), Ping (Sicht durch Wände), Weapon Glitch |
| Wichtige Cyberware | Biosystem Monitor (Zeitlupe beim Hacken), Kiroshi Optics, RAM-Erholungs-Implantate |
| Spielweise | Erst Gegner durch Wände pingen. Contagion breitet sich in Gruppen aus. Niemals direkt in den Kampf — bleibt auf Distanz und lasst die Hacks arbeiten. |
Netrunner-Build: Progression Level für Level
Der Netrunner startet langsam, wird ab der Spielmitte aber überwältigend stark — sobald genug RAM und Hack-Stufen freigeschaltet sind.
| Level | Fokus | Zu steigernde Attribute | Wichtige Perks | Cyberdeck-/Quickhack-Ziele |
|---|---|---|---|---|
| 1-10 | Hack-Grundlagen | Intelligenz → 8, Cool → 4 | Basis-Quickhack-Stufe, Ping | Starter-Cyberdeck + Contagion (Einzielziel) |
| 11-20 | RAM-Ausbau | Intelligenz → 14, Tech → 8 | Queue Scaling (2 Hacks in Warteschlange), RAM Recovery | Besseres Cyberdeck mit 3 RAM + Contagion (multi) |
| 21-30 | Crowd Control | Intelligenz → 18, Cool → 10 | Hack Ramp-Up, Cyberpunk Stufe 2 | Tetratronic Rippler oder gleichwertig + Memory Wipe |
| 31-40 | Power-Spike | Intelligenz → 20, Tech → 12 | Kompletter Cyberpunk-Baum, RAM-Regenerations-Perks | Cyberdeck mit Max-RAM + alle Schadens-Quickhacks freigeschaltet |
| 41-50 | Stealth-Synergie | Cool → 14, Tech → 14 | Dead Silence, Stealth-Schadens-Perks | Kombination mit Optical Camo für unsichtbaren Hack-Spam |
| 51-60 | Min-Max-Feinschliff | Restliche Attribute maximieren | Übrige Cool-/Tech-Perks | Volles Quickhack-Arsenal — jeder Gegner stirbt, bevor er euch sieht |
Build 3: Gunslinger (Kopfschuss-Spezialist)
Der Gunslinger-Build setzt auf Präzisionsschüsse, vor allem mit Revolvern und Gewehren. Das Attribut Cool bestimmt Krit-Schaden und Schleichen. Mit den richtigen Perks erledigt ein einziger Kopfschuss die meisten Gegner. Kombiniert sich hervorragend mit Optical Camo für Stealth-Einstiege und mit dem Sandevistan für Präzision in Zeitlupe.
| Kategorie | Empfehlung |
|---|---|
| Kern-Attribute | Cool 20 / Reflexe 12 / Body 12 / Technisches Können 8 / Intelligenz 3 |
| Wichtige Cool-Perks | Dead Silence (Stealth-Schaden), True Aim (Kopfschuss-Multiplikatoren), Low Profile, Slipper |
| Wichtige Reflexe-Perks | Dash zum Umpositionieren, Sharpshooter (Fernkampf-Krit-Boni) |
| Primäre Waffen | Revolver: ASH-11 Ashura (legendär), Amnesty, Archangel. Gewehre: Nokota D5 Copperhead. |
| Munitionsart | Power-Munition für Durchschlag, Tech-Munition gegen Schilde und Mechs |
| Wichtige Cyberware | Kiroshi Optics (schwache Stellen markieren), Target Analysis (Krit-Schaden), Optical Camo (Stealth-Einstiege) |
| Betriebssystem | Sandevistan (Apogee für Kopfschüsse in Zeitlupe) oder Cyberdeck für Hack-Unterstützung |
| Spielweise | Für Kopfschüsse zielen. Sandevistan oder Optical Camo aktivieren, um unbemerkt in Räume einzudringen. Eine Kugel, ein Kill. Für den Notfall eine Schrotflinte als Sekundärwaffe führen. |
Gunslinger-Build: Progression Level für Level
Der Gunslinger ist früh stark, weil Kopfschuss-Multiplikatoren selbst mit Starter-Waffen funktionieren. Die Progression konzentriert sich auf Krit-Schaden-Scaling und das Freischalten von Stealth-Werkzeugen.
| Level | Fokus | Zu steigernde Attribute | Wichtige Perks | Waffen-/Cyberware-Ziele |
|---|---|---|---|---|
| 1-10 | Kopfschuss-Grundlagen | Cool → 8, Reflexe → 6 | Basis-Krit-Schadens-Perks, erste Pistolen-Perks | Starter-Revolver + Kiroshi Optics |
| 11-20 | Stealth-Einstieg | Cool → 14, Reflexe → 10 | Dead Silence, True Aim, Low Profile | Johnnys Malorian Arms 3516 (Chippin' In) + Optical Camo |
| 21-30 | Präzisions-Scaling | Cool → 18, Body → 10 | Slipper, übrige Cool-Schadens-Perks | ASH-11 Ashura (legendärer Revolver) + Target Analysis |
| 31-40 | One-Shot-Schwelle | Cool → 20, Reflexe → 14 | Alle Cool-Krit-Perks + Sharpshooter | Bester legendärer Revolver + Sandevistan (Falcon oder Apogee) |
| 41-50 | Vielseitigkeit | Body → 14, Reflexe → 16 | Dash, Gun Fu, restliche Reflexe-Perks | Sekundäre Schrotflinte (Ba Xing) + maximale Krit-Ausrüstung |
| 51-60 | Min-Max-Feinschliff | Rest maximieren | Übrige Perks | Archangel/Kerrys Revolver + komplettes Legendär-Loadout |
Build 4: Schrotflinten-Berserk (Tank)
Der Tank-Build marschiert durch Feuer und teilt mit Schrotflinten und Gorilla Arms massiven Nahkampfschaden aus. Body ist das Hauptattribut und liefert Gesundheit, Ausdauer und Schrotflinten-Boni. Dieser Build ist der widerstandsfähigste und am einfachsten zu spielende.
| Kategorie | Empfehlung |
|---|---|
| Kern-Attribute | Body 20 / Reflexe 12 / Technisches Können 12 / Cool 8 / Intelligenz 3 |
| Wichtige Body-Perks | Berserk (Nahkampfschaden + Schadensreduktion), Painkiller, Adrenaline Rush, Quake (Bodenslam) |
| Wichtige Reflexe-Perks | Dash zum Überbrücken von Distanz, Gun Fu (Hüftfeuer-Präzision mit der Schrotflinte) |
| Primäre Waffen | Schrotflinten: Ba Xing Chong (Smart, explosiv), Meat Grinder (automatisch), Tsunami Ashura (Pump) |
| Nahkampf-Option | Gorilla Arms — synergieren mit Body-Perks für enormen Schlag-Schaden |
| Wichtige Cyberware | Berserk MK.5 (Schadensreduktion + Nahkampf-Boost), Blood Pump, SubDermal Armor, Heal-on-Kill |
| Betriebssystem | Berserk MK.5 (Unverwundbarkeits-Fenster + Nahkampf-Boost) — oder Sandevistan für Schrotflinten-Bursts in Zeitlupe |
| Spielweise | Reinrennen. Berserk für Schadensreduktion aktivieren. Schrotflinte auf Point-Blank-Distanz abfeuern. Bodenslam (Quake-Perk) als Crowd Control. Ihr seid der Tank — zieht die Aggro und überlebt. |
Berserk-Build: Progression Level für Level
Der Berserk-Build ist der verzeihendste für Einsteiger. Body-Perks liefern ab dem frühen Spiel Gesundheit und Schadensreduktion — Fehler sind deutlich weniger schmerzhaft.
| Level | Fokus | Zu steigernde Attribute | Wichtige Perks | Waffen-/Cyberware-Ziele |
|---|---|---|---|---|
| 1-10 | Überleben | Body → 8, Reflexe → 4 | Painkiller, erste Schrotflinten-Perks | Starter-Schrotflinte + Basis-Cyberware |
| 11-20 | Schadens-Scaling | Body → 14, Tech → 8 | Adrenaline Rush, Berserk Stufe 1 | Meat Grinder (Auto-Schrotflinte) + Gorilla Arms |
| 21-30 | Tank-Modus | Body → 18, Reflexe → 12 | Quake (Bodenslam), Gun Fu | Ba Xing Chong (Smart-Schrotflinte) + SubDermal Armor |
| 31-40 | Unverwundbarkeit | Body → 20, Tech → 14 | Berserk MK.5, restliche Body-Perks | Berserk MK.5 als OS + Blood Pump + maximale Kapazität |
| 41-50 | Power-Spike | Tech → 18, Reflexe → 14 | License to Chrome, Cyborg | Komplette legendäre Schrotflinte + alle Cyberware-Slots gefüllt |
| 51-60 | Min-Max-Feinschliff | Rest maximieren | Übrige Perks | Praktisch unsterblich — durch MaxTac spazieren und lachen |
Build 5: Tech-Scharfschütze (Technisches Können)
Der Tech-Scharfschütze nutzt das Technische Können als Kernattribut und führt Power-Waffen, die Wände durchdringen, sowie Tech-Waffen mit Autoaim. Anders als der Cool-basierte Gunslinger skaliert dieser Build über Tech-Perks, die Ladungsschüsse, Wanddurchschlag und Tech-Waffenschaden verstärken. Ideal für alle, die methodische Fernkämpfe bevorzugen, in denen jeder Schuss zählt. Die besten Power- und Tech-Waffen stehen im Waffen-Guide.
| Kategorie | Empfehlung |
|---|---|
| Kern-Attribute | Technisches Können 20 / Cool 12 / Reflexe 12 / Body 8 / Intelligenz 5 |
| Wichtige Tech-Perks | Power Weapons (Lade-Bonus, Wanddurchschlag), Tech Weapons (Autoaim, Ladegeschwindigkeit), Craftsmanship (Legendär-Crafting), Edgerunner |
| Wichtige Cool-Perks | Dead Silence (Stealth-Schaden), Low Profile (kein Aggro bei Kill), True Aim (Kopfschuss-Multiplikator) |
| Wichtige Reflexe-Perks | Dash (Umpositionieren), Sharpshooter (Fernkampf-Krit-Boni) |
| Primäre Waffen | Power-Scharfschützengewehr: Noma 22 (überladen durchdringt sie Wände), Ajax (Ladegewehr). Tech: Zetatech Scan-O-Smarte (Tech-Gewehr mit Autoaim), Sorokin K2SM (Tech-SMG für mittlere Distanz) |
| Sekundärwaffe | Tech-Pistole (Fenrir oder Tourniquet) für Begegnungen auf kurze Distanz |
| Wichtige Cyberware | Kiroshi Optics (Markierung schwacher Stellen), Target Analysis (Krit-Schaden), Projectile Launch System (Notfall-Nahkampf), Cyberdeck für Hack-Unterstützung |
| Betriebssystem | Sandevistan (Zeitlupe zum präzisen Zielen) oder Cyberdeck (Gegner vor dem Kampf hacken) |
| Spielweise | Power-Waffen aufladen und durch Wände und Deckung schießen. Tech-Waffen mit Autoaim garantieren Treffer auf Distanz. Jeden Kampf aus der Ferne angehen. Ein aufgeladener Kopfschuss durch die Wand löscht die meisten Gegner aus. |
Tech-Scharfschützen-Build: Progression Level für Level
Der Tech-Scharfschütze skaliert stetig. Power-Lade-Perks stehen ab Level 20 bereit, Tech-Waffen-Autoaim wird etwa zeitgleich freigeschaltet. So richtig ab geht es in den 30ern, wenn Wanddurchschlag-One-Shots zuverlässig funktionieren.
| Level | Fokus | Zu steigernde Attribute | Wichtige Perks | Waffen-/Cyberware-Ziele |
|---|---|---|---|---|
| 1-10 | Tech-Grundlagen | Tech → 8, Cool → 6 | Basis-Power-Waffen-Perks, erster Lade-Bonus | Starter-Power-Gewehr + Kiroshi Optics |
| 11-20 | Lade-Scaling | Tech → 14, Cool → 10 | Lade-Kopfschuss-Multiplikator, Wanddurchschlag Stufe 1 | Noma 22 oder Ajax (Ladegewehr) + Target Analysis |
| 21-30 | Tech-Waffen-Synergie | Tech → 18, Reflexe → 10 | Tech-Autoaim, Dead Silence, Craftsmanship | Zetatech Scan-O-Smarte (Autoaim-Tech) + Optical Camo für Stealth-Einstiege |
| 31-40 | Wand-Lösch-Schwelle | Tech → 20, Cool → 14 | Kompletter Power-Waffen-Baum (durch mehrere Wände schießen), Edgerunner | Legendäres Power-Scharfschützengewehr + maximale Cyberware-Kapazität |
| 41-50 | Vielseitigkeit | Cool → 18, Reflexe → 14 | Low Profile, übrige Cool-/Tech-Perks | Legendäres Tech-Gewehr + Tech-Pistole als Sekundärwaffe |
| 51-60 | Min-Max-Feinschliff | Body → 12, Rest maximieren | Cyborg, übrige Perks | Volles Legendär-Loadout — ein aufgeladener Kopfschuss löscht alles durch jede Wand aus |
Build 6: Monowire/Werfer-Hybrid
Ein Hybrid-Build, der die Nahkampfwaffe Monowire mit Wurfmessern für den Fernkampf kombiniert. Der Monowire ist eine peitschenartige, schnelle Klinge, die Wurfwaffen auflädt und bei Treffern Gesundheit zurückgibt. Wurfmesser (besonders legendäre) liefern Fernkampf-Burst-Schaden, der mit Reflexe skaliert. So deckt ihr Nah- und Fernkampf ab, ohne die Waffe zu wechseln — Messer werfen, rein dashes, mit dem Monowire auspeitschen.
| Kategorie | Empfehlung |
|---|---|
| Kern-Attribute | Reflexe 20 / Cool 12 / Technisches Können 12 / Body 10 / Intelligenz 3 |
| Wichtige Reflexe-Perks | Dash, Air Dash, Bladerunner (Finisher), Tailwind (Air-Dash-Schaden), Flash and Thunderclap |
| Wichtige Cool-Perks | Wurfmesser-Perks (Schaden, Rückkehr bei Fehlwurf, Krit), Dead Silence (Schleichen), Low Profile |
| Wichtige Tech-Perks | License to Chrome, Edgerunner, All Things Cyber |
| Primärwaffe (Nahkampf) | Monowire (legendär) — Peitschenangriff, lädt Wurfwaffen auf, stellt bei Treffern Gesundheit wieder her |
| Primärwaffe (Fernkampf) | Wurfmesser: Legendäre Wurfmesser (Rückkehr bei Fehlwurf, Gift, Elektro), Canto Unending (ikonisches Wurfmesser) |
| Wichtige Cyberware | Kerenzikov (Zeitlupe beim Ausweichen), Mantis Blades (Nahkampf-Backup), Dense Marrow (Klingenschaden), Microrotors (Krit-Chance) |
| Betriebssystem | Sandevistan (Falcon oder Apogee — Zeitlupe für Präzisionswürfe und Monowire-Combos) |
| Spielweise | Mit Wurfmessern aus der Distanz eröffnen. Mit Sandevistan rein dashes. Mit dem Monowire auspeitschen für konstante Heilung. Messer nach dem Kill einsammeln. Flüssiges Wechselspiel zwischen Nah- und Fernkampf ohne Waffenwechsel. |
Monowire/Werfer-Build: Progression Level für Level
Dieser Hybrid-Build entfaltet sich in Etappen: Der Monowire funktioniert früh, aber Wurfmesser-Perks und legendäre Monowire-Mods packen ab den 20ern richtig zu.
| Level | Fokus | Zu steigernde Attribute | Wichtige Perks | Waffen-/Cyberware-Ziele |
|---|---|---|---|---|
| 1-10 | Grundlagen | Reflexe → 8, Cool → 4 | Grund-Dash, erste Wurfmesser-Perks | Starter-Monowire + Starter-Wurfmesser |
| 11-20 | Wurfmesser-Scaling | Reflexe → 14, Cool → 10 | Wurfmesser-Schadens-Perks, Air Dash, Bladerunner | Canto Unending (ikonisches Wurfmesser) + besserer Monowire |
| 21-30 | Hybrid-Synergie | Reflexe → 18, Tech → 10 | Tailwind, Wurfmesser-Rückkehr bei Fehlwurf, Kerenzikov-Synergie | Legendärer Monowire + legendäre Wurfmesser (Rückkehr + Gift) |
| 31-40 | Power-Spike | Reflexe → 20, Cool → 14 | Flash and Thunderclap, alle Wurfmesser-Perks | Apogee-Sandevistan + maximale Wurfmesser-Mods |
| 41-50 | Cyberware-Maximum | Tech → 16, Cool → 16 | License to Chrome, Edgerunner, Low Profile | Komplette Legendär-Cyberware: Kerenzikov + Dense Marrow + Mantis Blades als Backup |
| 51-60 | Min-Max-Feinschliff | Body → 12, Rest maximieren | Übrige Perks | Nahezu perfekter Hybrid: Wurfmesser-Opener → Sandevistan-Dash → Monowire-Finisher in unter 2 Sekunden |
Build 7: Ninja-Stealth-Pistole
Ein Geister-Build, der gedämpfte Pistolen mit Ninja-Bewegung kombiniert. Anders als der Gunslinger (reiner Kopfschuss-Krit-Schaden) setzt dieser Build auf Unsichtbarkeit, stille Kills und Mobilität. Ihr betretet Räume mit Optical Camo unbesehen, schaltet Ziele mit gedämpften Pistolen aus und verschwindet, bevor ein Alarm ausgelöst wird. Cool und Reflexe tragen den Build, das Technische Können liefert die Cyberware-Kapazität. Ideal für alle, die eine reine Stealth-Fantasie erleben wollen.
| Kategorie | Empfehlung |
|---|---|
| Kern-Attribute | Cool 20 / Reflexe 16 / Technisches Können 10 / Body 8 / Intelligenz 3 |
| Wichtige Cool-Perks | Dead Silence (Stealth-Schaden), Low Profile (kein Aggro bei Kill), Slipper (Aggro entkommen), True Aim (Kopfschuss-Multiplikator), Ninjutsu (Stealth-Kill-Boni) |
| Wichtige Reflexe-Perks | Dash, Air Dash, Tailwind, Bladerunner (Finisher, falls die Waffen nicht reichen) |
| Wichtige Tech-Perks | License to Chrome, Edgerunner (Cyberware-Synergie) |
| Primäre Waffen | Gedämpfte Pistolen: Kendachi MK.2 (gedämpft), Buzzsaw (Smart, gedämpft), Cerberus (gedämpfter Revolver). Für Stealth-Kills genügt jede gedämpfte Pistole mit Kopfschuss-Perks für stilles Ausschalten |
| Sekundärwaffe | Monowire oder Wurfmesser für stille Takedowns, wenn die Munition knapp wird |
| Wichtige Cyberware | Optical Camo (Unsichtbarkeit, Pflicht), Kiroshi Optics (Gegner durch Wände hervorheben), Silent Running (keine Schrittgeräusche), Kerenzikov (Zeitlupe beim Ausweichen) |
| Betriebssystem | Cyberdeck (Quickhack-Support: Ping, Weapon Glitch, Contagion als Ablenkung) oder Sandevistan (Präzision in Zeitlupe) |
| Spielweise | Optical Camo aktivieren, bevor ihr einen Raum betretet. Mit Kiroshi Prioritätsziele ausmachen. Gedämpfte Pistole auf die Köpfe — Dead Silence + Low Profile: Der Körper fällt, niemand schlägt Alarm. Verschwinden, bevor die Tarnung endet. Wiederholen. |
Ninja-Stealth-Pistolen-Build: Progression Level für Level
Die Stealth-Pistole funktioniert ab Level 1 — gedämpfte Kopfschüsse wirken selbst mit Starter-Waffen. Der Build skaliert über gestapelte Cool-Stealth-Perks und Cyberware für Unsichtbarkeit und Mobilität.
| Level | Fokus | Zu steigernde Attribute | Wichtige Perks | Waffen-/Cyberware-Ziele |
|---|---|---|---|---|
| 1-10 | Stealth-Grundlagen | Cool → 8, Reflexe → 6 | Dead Silence Stufe 1, Basis-Pistolen-Perks | Gedämpfte Starter-Pistole + Kiroshi Optics |
| 11-20 | Unsichtbarkeit | Cool → 14, Reflexe → 10 | Dead Silence max, Low Profile, Optical-Camo-Freischaltung | Kendachi MK.2 (gedämpft) + Optical-Camo-Cyberware |
| 21-30 | Geist-Modus | Cool → 18, Reflexe → 14 | Slipper, True Aim, Ninjutsu Stufe 1 | Legendäre gedämpfte Pistole + Silent Running + besseres Optical Camo |
| 31-40 | One-Shot-Stealth | Cool → 20, Reflexe → 16 | Alle Cool-Stealth-Perks, Air Dash, Tailwind | Johnnys Malorian (für den Stealth-Einstieg vor dem Kampf) oder beste gedämpfte Legendär-Pistole + Apogee-Sandevistan |
| 41-50 | Cyberware-Maximum | Tech → 14, Reflexe → 18 | License to Chrome, Edgerunner, Kerenzikov | Komplette Legendär-Cyberware: Optical Camo + Silent Running + Kerenzikov + Target Analysis |
| 51-60 | Min-Max-Feinschliff | Body → 10, Rest maximieren | Übrige Perks | Echter Geist: ganze Gebäude räumen, ohne einen einzigen Alarm auszulösen. MaxTac inklusive. |
Phantom Liberty: Builds mit dem Relic-Skillbaum
Die Erweiterung Phantom Liberty fügt den Relic-Skillbaum hinzu — freigeschaltet durch das Sammeln der Militech-Datenterminals, die über Dogtown verstreut sind. Der Relic-Baum liefert mächtige Perks, die bestehende Builds ergänzen, statt einen eigenen Archetyp zu verlangen. Hier die besten Relic-Perk-Synergien für jeden Spielstil.
| Relic-Perk | Effekt | Beste Build-Synergie | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| Blood Puncture | Kritische Treffer verursachen Bluten (stapelnder DoT) | Samurai / Ninja-Stealth-Pistole | Stapelt sich mit Krit-Perks — jeder Kopfschuss lässt den Gegner bluten |
| Biosynergy | Quickhack-Schaden steigt mit der Cyberware-Anzahl des Ziels | Netrunner | Chrome-schwere Gegner nehmen zusätzlichen Hack-Schaden |
| Cyberverse | Ein Kill per Quickhack reduziert alle Cyberware-Cooldowns | Netrunner / Hybrid | Belohnt aggressives Hack-Spam-Gameplay |
| Data Wipe | Memory Wipe springt nun auf nahe Gegner über | Netrunner | Macht aus Memory Wipe einen Raum-Wischer statt Einzielziel-Hack |
| Ghost | Nach einem Kill unsichtbar bleiben (verlängert Optical Camo) | Ninja-Stealth-Pistole | Ketten-Stealth-Kills, ohne dass die Tarnung abläuft |
| Reflexes Relay | Dashes setzen das Waffen-Nachladen zurück | Tech-Scharfschütze / Samurai | Dashen → nachladen → ohne Verzögerung feuern |
| Reality Slash | Nahkampfangriffe verursachen Schaden in einer Linie (Cleave) | Samurai (Klingen) | Ganze Gruppen mit einem einzigen Katana-Hieb räumen |
| Terminal Realtime | Quickhacks laden sofort hoch, solange Relic aktiv ist | Netrunner | Keine Upload-Verzögerung — sofortige Crowd Control |
Ikonische Waffen-Empfehlungen je Build
Ikonische Waffen sind einzigartige Unikate mit speziellen Modifikatoren. Viele lassen sich dauerhaft verpassen — speichert vor großen Quests. Alle Fundorte samt Verpassbar-Warnungen gibt es im kompletten Waffen-Guide. Hier steht, welche ikonische Waffe ihr für welchen Build priorisieren solltet.
| Build | Beste ikonische Waffen | Fundort | Warum sie passt |
|---|---|---|---|
| Samurai (Klingen) | Satori, Byakko, Scalpel, Errata, Jinchu-Maru, Blue Fang | Satori: The Heist (AV-Plattform). Byakko: alle Wakako-Gigs. Scalpel: Gig Big in Japan. Errata: Disasterpiece. | Alle haben Krit-/Blutungs-Boni, die sich mit den Zeitlupen-Fenstern des Sandevistan stapeln |
| Netrunner | Skippy (Smart-Pistole), Divided We Stand (Smart-AR) | Skippy: Gasse in Vista del Rey (kostenlose Nebenbegegnung). Divided We Stand: Stadium Love (Schießwettbewerb gewinnen). | Smart-Waffen zielen automatisch — praktisch, wenn Hacks auf Cooldown sind oder Drohnen Hacks widerstehen |
| Gunslinger | Johnnys Malorian Arms 3516, ASH-11 Ashura, Amnesty, Archangel | Johnnys: Chippin' In. Amnesty: Cassidys Schieß-Herausforderung. Archangel: A Like Supreme (Kerry). | Alles hochschädigende Revolver/Pistolen mit einzigartigen Mods, die Kopfschuss-Krit-Multiplikatoren verstärken |
| Berserk (Tank) | Ba Xing Chong, Widow Maker, Kongou | Ba Xing: Adam-Smasher-Tresor (Endgame). Widow Maker: Ghost Town (Drop von Nash). Kongou: The Heist (Yorinobus Zimmer). | Schrotflinten/Tech-Waffen maximieren die Body-Synergie auf kurze Distanz. Die Ba-Xing-Smart-Schrotflinte ist mit aktivem Berserk besonders verheerend |
| Tech-Scharfschütze | Noma 22, Ajax, Sorokin K2SM | Noma 22: Drop bestimmter Bosse / Loot auf hohem Level. Ajax: Ripperdoc auf hohem Level. Sorokin: Phantom-Liberty-Inhalt. | Power-Waffen durchdringen Wände für Kills durch Deckung. Tech-Waffen garantieren Ferntreffer per Autoaim |
| Monowire/Werfer | Canto Unending, legendäre Wurfmesser | Canto Unending: Dogtown (Phantom Liberty). Legendäre Wurfmesser: Loot auf hohem Level / Fixer-Belohnungen. | Der Monowire lädt Wurfwaffen auf und heilt bei Treffern. Canto Unending kehrt bei Fehlwurf zurück und prallt zwischen Gegnern ab |
| Ninja-Stealth-Pistole | Kendachi MK.2, Buzzsaw, Cerberus, Skippy | Kendachi MK.2: Ripperdoc auf hohem Level. Buzzsaw: bestimmte Fixer-Gigs. Cerberus: Drop / Loot. Skippy: Vista del Rey (kostenlos). | Gedämpfte Pistolen ermöglichen stille Kopfschuss-Kills. Skippy zielt automatisch — nützlich, wenn die Tarnung auffliegt |
So bekommt ihr den Militech Apogee Sandevistan
Der Militech „Apogee“ Sandevistan gilt weithin als die stärkste Betriebssystem-Cyberware im Spiel. So bekommt ihr sie.
| Methode | Voraussetzungen | Details |
|---|---|---|
| Kauf (am einfachsten) | Level 40+ | Besucht einen beliebigen Ripperdoc. Kauft die ikonische Stufe-5-Version für etwa €$118.000. |
| Zufälliger Loot | Hohes Level + Street Cred | Kann als Legendär-Loot in bestimmten Behältern auftauchen (z. B. nahe der Bellevue Overwalk in Watson oder während bestimmter Jobs wie Disasterpiece). Nur bei ausreichend hohem Level. |
Cyberware-Synergie: Die besten Kombinationen je Build
Bestimmte Cyberware-Kombinationen sind zusammen dramatisch stärker als einzeln. Diese Synergien sind durch Community-Tests und Creator-Builds erprobt (Sam Bram, Nukes & Dragons).
| Build | Kern-Kombo | Synergie-Effekt | Benötigte Kapazität |
|---|---|---|---|
| Samurai | Apogee-Sandevistan + Mantis Blades + Kerenzikov + Dense Marrow | Zeitlupe + stapelnder Klingenschaden + Zeitlupe beim Ausweichen = Gegner sterben, bevor sie euch sehen | Hoch (Tech 18+) |
| Netrunner | Tetratronic-Rippler-Cyberdeck + Biosystem Monitor + Kiroshi Optics | Max-RAM + Zeitlupe beim Hacken + Gegner-Hervorhebung = alles aus der Sicherheit hacken | Mittel (Intelligenz-fokussiert) |
| Gunslinger | Apogee-Sandevistan + Kiroshi Optics + Optical Camo + Target Analysis | Zeitlupe + Markierung schwacher Stellen + Unsichtbarkeit + Krit-Schaden = eine Kugel, ein Kill — auf jede Distanz | Hoch (Cool + Reflexe) |
| Berserk | Berserk MK.5 + Blood Pump + SubDermal Armor + Painkiller-Perk | Unverwundbarkeits-Fenster + Gesundheitsregeneration + Schadensreduktion + Heilung im Kampf = nahezu unsterblich | Sehr hoch (Body + Tech 18+) |
| Tech-Scharfschütze | Apogee-Sandevistan + Kiroshi Optics + Projectile Launch System + Power-Lade-Perks | Zeitlupe + Wanddurchschlag + Markierung schwacher Stellen + aufgeladener Kopfschuss durch Deckung = löscht alles aus, egal wo | Hoch (Tech 20) |
| Monowire/Werfer | Apogee-Sandevistan + Monowire (legendär) + Canto Unending + Kerenzikov + Dense Marrow | Zeitlupe + Heilung durch Peitschenangriffe + Wurfmesser-Rückkehr + Krit-Stapelung = flüssiger Hybrid-DPS | Hoch (Reflexe + Tech 18+) |
| Ninja-Stealth-Pistole | Optical Camo + Silent Running + Kiroshi Optics + gedämpfte Pistole + Kerenzikov | Unsichtbarkeit + keine Schrittgeräusche + Gegner-Hervorhebung + stille Kopfschüsse + Zeitlupe beim Ausweichen = echter Geist | Hoch (Cool + Reflexe + Tech 14+) |
Allgemeine Build-Tipps (alle Archetypen)
Diese Tipps gelten unabhängig vom gewählten Build. Sie stammen aus dem Community-Konsens von IGN, Eurogamer, GameRant, RPG Site und bekannten Creators.
- Cyberware-Kapazität ist König — investiert kräftig in Technisches Können und die passenden Perks, damit ihr mächtige Implantate ausrüsten könnt. Rüstung kommt nach 2.0 hauptsächlich von Cyberware, nicht von Kleidung.
- Schaltet den Sandevistan klug ein — für Schlüsselmomente (Raumeintritt, Bosskämpfe), danach aus, um Cooldown zu sparen. Modelle mit Kill-Verlängerung belohnen aggressives Spiel.
- Führt immer eine Sekundärwaffe mit — selbst auf Nahkampf-Builds braucht ihr eine verlässliche Fernkampf-Option gegen Drohnen, MaxTac und entfernte Gegner.
- Respec ist möglich — Attribute lassen sich begrenzt zurücksetzen, Perks außerhalb des Kampfs jederzeit erstatten. Experimentiert früh und oft. Keine Build-Wahl ist endgültig.
- Street Cred zählt für Ausrüstung — viele hochstufige Waffen und Cyberware werden auf bestimmten Street-Cred-Leveln freigeschaltet. Erledigt Gigs und Fixer-Aufträge, um ihn zu steigern.
- Phantom Liberty ergänzt neue Optionen — der Relic-Skillbaum (Freischaltung durch Militech-Datenterminals in Dogtown) liefert mächtige neue Perk-Pfade, die jeden Build ergänzen.
- Nutzt den offiziellen Build-Planner — unter https://www.cyberpunk.net/en/build-planner könnt ihr Attribut- und Perk-Verteilungen testen, bevor ihr sie im Spiel festlegt.
- Speichert vor großen Quests — viele ikonische Waffen und Quest-Ergebnisse sind verpassbar. Haltet einen Save vor Bosskämpfen und wichtigen Dialogentscheidungen.