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Cyberpunk 2077 Wiki

Alle Cyberpunk 2077 Enden — So schaltest du jedes Ende frei

⚠️ SPOILER-WARNUNG. Vollständiger Enden-Leitfaden: alle 7 Enden (The Star, The Sun, Temperance, The Devil, Secret Reaper, Tower + Suizid), Freischaltungs-Anforderungen, jedes Ende gerankt, Johnny-Affinität, wichtige Entscheidungen und versteckte Konsequenzen.

Veröffentlicht am 1. September 2026 · Zuletzt aktualisiert am 7. September 2026

Hochintensive Action-Szene in Night City — deine Entscheidungen prägen die Enden von Cyberpunk 2077

Schnelle Antwort: Alle Enden in Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 hat insgesamt 7 Enden: 5 Enden im Hauptspiel, 1 geheimes Ende und 1 Phantom Liberty-Ende (The Tower). Welches Ende du bekommst, hängt von deinen Entscheidungen im Laufe des Spiels ab — vor allem von deiner Beziehung zu Johnny Silverhand und davon, wen du in Nocturne Op55N1 um Hilfe bittest. Das Tower-Ende aus Phantom Liberty setzt voraus, dass du die Erweiterung mit einem bestimmten Ausgang beendest (Reed und Songbird müssen beide überleben). Alle Enden bringen dich, falls du weiterspielst, zurück nach Night City, kurz vor Nocturne Op55N1.

Schnelle Antwort: Alle Enden in Cyberpunk 2077
EndeTarotSo schaltest du es freiZentrales Ergebnis
The DevilVIDich auf Arasaka / Hanako stellenV unterschreibt den Arasaka-Vertrag, das Relic wird entfernt, doch V stirbt. Johnny ist weg.
The StarXVIIPanam + Aldecaldos anrufenV verlässt Night City mit den Nomaden. Judy kommt mit, falls die Romanze läuft. Hoffnungsvoll, aber ungewiss.
TemperanceXIVJohnny den Körper überlassen (mit Alt die Brücke überqueren)Johnny übernimmt Vs Körper. V bleibt im Cyberspace. Johnny verlässt Night City.
Don’t Fear The ReaperXX (geheim)Hohe Johnny-Affinität + bestimmte Entscheidungen am Ölfeld + auf dem Dach wartenV stürmt Arasaka ganz allein. Bestes Kampf-Ende. Johnny geht in Frieden.
The SunXRogue für den Arasaka-Überfall anrufenV wird zur Legende des Afterlife und arbeitet fortan als Fixer. Rogue stirbt.
The TowerXV (PL)Phantom Liberty mit King of Swords oder King of Pentacles beendenV ist nach 2 Jahren Koma geheilt. Alle Cyberware verloren. Alle sind weitergezogen.
Suizid—Auf dem Dach „The End“ wählen (kein Anruf)V nimmt sich das Leben. Johnny verschwindet. Spiel beendet.
Tip
⚠️ SPOILER-WARNUNG: Diese Seite enthält massive Story-Spoiler. Triff deine Entscheidungen nach dem, was sich für dein V richtig anfühlt — es gibt kein einzelnes „richtiges“ Ende.

Ende 1: The Star (Nomaden-Ende)

V verlässt Night City mit Panam und dem Clan der Aldecaldos und sucht ein neues Leben jenseits der Stadt. Weitläufig gilt dies als das hoffnungsvollste Ende.

Ende 1: The Star (Nomaden-Ende)
VoraussetzungDetails
VoraussetzungenPanams komplette Questreihe abschließen (Ghost Town bis Queen of the Highway)
Entscheidende WahlIn Nocturne Op55N1 Panam anrufen und dich dafür entscheiden zu „leben“ (ihre Hilfe annehmen)
ErgebnisV verlässt Night City mit den Nomaden. Die Zukunft ist ungewiss, aber voller Hoffnung.
Romanzen-AuswirkungBesteht eine Romanze mit Judy und hast du sie angerufen, verlässt sie die Stadt gemeinsam mit V und Panam.
Johnnys SchicksalJohnny verabschiedet sich. Er ist mit der Entscheidung im Reinen.
Nach dem EndeBringt dich zurück zum Zeitpunkt vor Nocturne Op55N1, falls du weiterspielst.
Tip
The Star gilt vielen Spielern als das emotional erfüllendste Ende. Es erfordert Panams komplette Questreihe — geh ihre Nebenjobs sofort an, sobald sie auftauchen.

Ende 2: The Sun (Rogue / Afterlife-Legende)

V führt mit Rogue Amendiares einen Überfall auf den Arasaka-Turm an und wird zur Legende des Afterlife. V entscheidet sich, als Söldner nach Night City zurückzukehren, statt die Stadt zu verlassen.

Ende 2: The Sun (Rogue / Afterlife-Legende)
VoraussetzungDetails
Voraussetzungen[Rogues Questreihe](/characters) abschließen (Chippin’ In + Blistering Love). Hohe Johnny-Affinität empfohlen.
Entscheidende WahlIn Nocturne Op55N1 Rogue für den Arasaka-Überfall anrufen.
ErgebnisV wird zur Legende und kehrt als Fixer/Söldner ins Afterlife zurück.
Rogues SchicksalRogue stirbt während des Überfalls. Ihr Vermächtnis lebt in V weiter.
Johnnys SchicksalJohnny kann bleiben oder gehen. Bei hoher Affinität bleibt Johnny eventuell.
Nach dem EndeNeue Dialoge und neuer Status im Afterlife. V ist in ganz Night City bekannt.

Ende 3: Temperance (Johnny übernimmt)

V übergibt den eigenen Körper an Johnny Silverhand. Vs Bewusstsein bleibt zusammen mit Alt Cunningham im Cyberspace zurück. Johnny übernimmt Vs Körper und verlässt Night City für immer.

Ende 3: Temperance (Johnny übernimmt)
VoraussetzungDetails
VoraussetzungenDie großen Verbündeten-Questreihen abschließen. Eine hohe Johnny-Affinität hilft.
Entscheidende WahlNach der finalen Mission mit Alt die Brücke überqueren (Johnny Vs Körper überlassen).
ErgebnisJohnny übernimmt Vs Körper. Er hilft einem neuen Freund, errichtet den Verlorenen — auch V — ein Mahnmal und verlässt Night City.
Vs SchicksalV bleibt für immer gemeinsam mit Alt im Cyberspace.
Johnnys SchicksalJohnny verlässt Night City für immer, auf der Suche nach Erlösung.
Nach dem EndeDu spielst eine kurze Epilog-Sequenz als Johnny.

Ende 4: The Devil (Arasaka-Ende)

V stellt sich auf die Seite von Arasaka und Hanako. Das Relic wird entfernt, doch Vs Körper ist bereits zu stark beschädigt. V unterschreibt einen Vertrag, um das eigene Bewusstsein von Arasaka speichern zu lassen — oder kehrt mit dem Wissen um den nahen Tod zur Erde zurück.

Ende 4: The Devil (Arasaka-Ende)
VoraussetzungDetails
VoraussetzungenDich bei den großen Story-Entscheidungen auf die Seite von Arasaka stellen. Die Hanako-Quests abschließen.
Entscheidende WahlIn Nocturne Op55N1 Hanakos Hilfe annehmen. Arasaka vertrauen.
ErgebnisDas Relic wird operativ entfernt. Vs Körper versagt. Wahl: den Arasaka-Vertrag unterschreiben (Bewusstsein wird gespeichert) oder zur Erde zurückkehren (bald sterben).
Johnnys SchicksalJohnny ist weg — zusammen mit dem Relic entfernt.
Nach dem EndeBringt dich zurück zum Zeitpunkt vor Nocturne Op55N1, falls du weiterspielst.
Tip
The Devil gilt als das bittersüßeste Ende. V ist technisch „gerettet“, verliert aber alles — Johnny, den eigenen Körper, die Zukunft. Es ist eine Warnung davor, Konzernen zu vertrauen.

Ende 5: (Don’t Fear) The Reaper — das geheime Ende

Das geheime Ende lässt V den Arasaka-Turm komplett allein stürmen, ohne einen einzigen Verbündeten anzurufen. Es gilt als das coolste Kampf-Ende, verlangt aber spezifische Bedingungen an die Johnny-Affinität.

Ende 5: (Don’t Fear) The Reaper — das geheime Ende
VoraussetzungDetails
VoraussetzungenChippin’ In mit unterstützenden Dialogantworten am Ölfeld abschließen. Hohe Johnny-Affinität (ca. 70 %+).
Entscheidende WahlWährend des Gesprächs auf dem Dach in Nocturne Op55N1 ca. 5 Minuten lang schweigend WARTEN. Keine Option wählen. Johnny schlägt den Solo-Angriff vor.
AlternativeIst die Johnny-Affinität hoch genug, wähle „(Gebäude betreten) Wenn du dir so sicher bist ...“
ErgebnisV stürmt Arasaka in einer epischen Solo-Mission allein. Besiegt Adam Smasher. Erreicht Mikoshi.
Johnnys SchicksalJohnny geht in Frieden — beeindruckt von Vs Mut.
SchwierigkeitExtrem fordernder Kampf — keine Unterstützung durch Verbündete. Verlangt einen starken Build.
Tip
Das geheime Ende gehört zu den denkwürdigsten Sequenzen des Spiels. Das Ölfeld-Gespräch in Chippin’ In ist der größte Einzelfaktor für die Johnny-Affinität. Wähle dort unbedingt die unterstützenden Optionen.

Ende 6: The Tower (Phantom Liberty)

Das neue Ende, das Phantom Liberty hinzufügt. Nur verfügbar, wenn du die Erweiterung über die Pfade King of Swords oder King of Pentacles beendest (Reed UND Songbird überleben). V wird geheilt — aber alles verändert sich.

Ende 6: The Tower (Phantom Liberty)
VoraussetzungDetails
VoraussetzungenPhantom Liberty mit dem Ende King of Swords ODER King of Pentacles abschließen.
Entscheidende WahlNach dem PL-Abspann meldet sich Reed bei V. Geh auf Mistys Dach. Nimm Reeds Angebot an.
ErgebnisV wird operiert und erwacht 2 Jahre später — vom Relic geheilt.
Der PreisALLE Cyberware verloren — der Körper ist inkompatibel. Implantate sind für immer unmöglich. Die Söldner-Karriere ist vorbei.
BeziehungenAlle früheren Kontakte sind weitergezogen. Liebesinteressen führen ein neues Leben. Johnny ist weg.
Letzte SzeneMisty findet V. „Du bist nur noch ein Gesicht in der Menge.“ V muss bei null neu anfangen.
Tip
The Tower ist das einzige Ende, in dem V definitiv geheilt wird. Aber der Preis ist alles — Cyberware, Beziehungen, Johnny, die eigene Identität. Es ist das thematisch stärkste Ende des Spiels.

Welches Ende ist das beste? Alle 7 im Ranking

Es gibt kein kanonisches Ende — CD Projekt Red hat nie eines ausgerufen, und jeder Pfad ist als gültiger Abschluss von Vs Geschichte geschrieben. Das Ranking unten spiegelt den Community-Konsens, der sich seit Release über Reddit-Umfragen und Guide-Seiten herausgebildet hat — bewertet nach emotionalem Ertrag, dem, was V am Ende wirklich gewinnt, und wer die Fahrt überlebt.

Welches Ende ist das beste? Alle 7 im Ranking
RangEndeWarum Spieler es so einordnenAm besten für
1The StarHoffnungsvollstes Ergebnis: V reitet mit Panam, den Aldecaldos und (bei Romanze) Judy davon. Saul stirbt, aber der Clan fährt mit V weiter.Erste Durchläufe, Romanzen-Durchläufe
2The TowerDas einzige Ende, in dem V wirklich geheilt wird — doch das zweijährige Koma kostet V alle und alles. Der umstrittenste Platz der Liste.Phantom-Liberty-Spieler, die einen Abschluss suchen
3(Don’t Fear) The ReaperDas beste Kampf-Ende: V stürmt Arasaka allein. Null Verluste unter den Verbündeten, und Johnny geht in Frieden.Endgame-Builds, Solo-Herausforderer
4The SunV wird zur Afterlife-Legende samt Aufhänger zum Crystal-Palace-Heist — doch Rogue stirbt dafür.Söldner-Fantasie-Durchläufe
5TemperancePoetisch und selbstlos — Johnny findet Erlösung, während V jenseits der Blackwall weiterlebt — aber V kommt nie nach Hause.Johnny-zentrierte Durchläufe
6The DevilDer dunkelste Ausgang: Wer dem Konzern vertraut, endet mit Vs Bewusstsein im Regal. Im besten Fall bittersüß.Vervollständigung der Erfolgs-Sammlung
7SuizidKein echtes Ende — ein Scheitern. Der Abspann läuft, kein Erfolg, nur trauernde Anrufe.Nichts — vermeide es
Tip
Wenn du ein „bestes“ erstes Ende suchst, lautet die Community-Antwort The Star: Es ist der einzige Pfad, auf dem Vs gewählte Familie gemeinsam mit V überlebt. The Tower ist das stärkste *Story*-Ende, falls du Phantom Liberty besitzt — wirf vor der Entscheidung einen Blick auf die Freischalt-Tabelle unten.

Auslöser des geheimen Endes: Die exakten Dialoge in Chippin’ In

Das geheime Ende wird nicht durch die rohe Affinität ausgelöst, sondern durch das Ölfeld-Gespräch in Chippin’ In. Schließe Tapeworm, Chippin’ In und Blistering Love ab, bevor du in Embers Hanako triffst, und wähle dann an Johnnys Grab diese Optionen in genau dieser Reihenfolge (die komplette Quest-Lösung steht in Chippin’ In):

  • „Lass uns was dagegen unternehmen.“ — ritze danach auf Aufforderung Johnnys Initialen ein.
  • „Der Typ, der mir das Leben gerettet hat.“ — das, was V auf sein echtes Grab schreiben würde.
  • „Nee, hab auch verpfuscht.“
  • „Was willst du von mir?“
  • „OK. Aber als zweite Chance ist das deine letzte.“
  • „Am Anfang warst du ein echtes Arschloch.“
  • „Als du gesagt hast, du hättest deine Freunde im Stich gelassen ...“
  • „Ja, ich rufe Rogue an.“ — schließt die Sequenz ab und startet Blistering Love.
Tip
Wähle auf Mistys Dach rund fünf Minuten lang gar nichts — Johnny bietet irgendwann den Solo-Angriff an. Fällt V während des Runs, laufen die Credits sofort. Nimm also einen Endgame-Build mit.

Johnny-Affinität: So funktioniert die versteckte Freundschaft

Es gibt keine Anzeige im Spiel für die Johnny-Affinität — die „70 %“ in Guides sind eine Kurzform für einen versteckten Zähler. Tests seit Release (u. a. von GameSpot) bestätigen: Das Ölfeld-Gespräch oben setzt das Flag für das geheime Ende. Vermasselst du dieses Gespräch, brauchst du bis zum Dach grob 70 % Freundschaft — und die so spät noch aufzuholen ist kaum möglich.

  • Meistere die Ölfeld-Sequenz, und das Flag wird gesetzt — unabhängig von deinem Gesamtprozentwert.
  • Unterstützende, ehrliche Antworten an Johnny über die Kampagne hinweg schieben den Zähler nach oben; abweisende Antworten ziehen ihn runter.
  • Rogue für das Date anzurufen (Blistering Love) ist Teil der korrekten Sequenz, kein optionaler Bonus.
  • Du kannst den Wert nirgends einsehen — der praktische Check ist, ob Johnny nach dem Warten auf dem Dach den Solo-Plan anbietet.
  • Die Affinität blockiert sonst nichts: The Star, The Sun und The Devil hängen von den Verbündeten-Questreihen ab, nicht von einem Freundschaftswert.

Entscheidungen mit Gewicht: Die wichtigsten Weichenstellungen und ihre versteckten Folgen

Die meisten Dialoge in Cyberpunk 2077 sind reine Atmosphäre, aber eine Handvoll Entscheidungen hat echte Konsequenzen, die Stunden später auftauchen — im Finale, in Epilog-Anrufen oder im Erfolgs-Logbuch. Diese solltest du kennen, bevor du sie triffst (Quest-Kontext auf der Quests-Seite):

Entscheidungen mit Gewicht: Die wichtigsten Weichenstellungen und ihre versteckten Folgen
EntscheidungWoVersteckte Konsequenz
Ölfeld-DialogChippin’ InDie unterstützende Sequenz oben setzt das Flag für das geheime Ende — das folgenreichste Einzelgespräch des Spiels.
Takemura retten oder aufgebenSearch and DestroyGeh für ihn zu Raum 303 zurück: Takemuras Überleben ist für den The-Devil-Erfolg nötig, und er verändert das Arasaka-Finale.
Oda verschonen oder tötenPlay It SafeEin verschonter Oda taucht auf dem Devil-Pfad wieder auf, statt erneut gegen dich zu kämpfen; tötest du ihn, verschwindet dieser Strang komplett.
Maikos SchicksalPiscesVerschone Maiko, und sie übernimmt die Clouds — Judys Bewertung des Ausgangs verschiebt sich und färbt ihre Epilog-Anrufe.
Merediths CredchipThe PickupBenutze Militechs infizierten Credchip, und Meredith überlebt bis zu einem späteren Treffen (mit einer [ikonischen Waffe](/weapons) im Gepäck); lehnst du ab, endet ihre Geschichte anders.
Songbird helfen oder meldenFirestarter (PL)Die zentrale Gabelung der Erweiterung: mit So Mi fliehen oder dich auf Reeds Seite stellen — bestimmt, welche PL-Enden und welcher Königs-Erfolg offen bleiben.
Der Anruf im WeltraumbahnhofThe Killing Moon (PL)Ruf Reed an und übergib Songbird → King of Swords; töte Reed → King of Wands. Nur Swords öffnet The Tower.
Songbirds letzte BitteSomewhat Damaged (PL)Verweigere die Tötung → King of Pentacles (Tower freigeschaltet); gewähre ihre Bitte → King of Cups.
Tip
Keine dieser Entscheidungen schließt die anderen aus — nur die Gabelungen in Phantom Liberty tun es. Du kannst Takemura retten und trotzdem mit Panam davonreiten. Nur der Anruf auf dem Dach (und PLs Final-Entscheidungen) sind pro Spielstand dauerhaft.

Enden-Missionsketten: Was du auf jedem Pfad spielst

Deine Wahl auf dem Dach in Nocturne Op55N1 legt genau eine Kette fest. Hinweis zu den Pillen: Die Omega-Blocker halten V in Kontrolle; das Pseudoendotrizine übergibt den Körper an Johnny für den Rogue-Anruf.

Enden-Missionsketten: Was du auf jedem Pfad spielst
EndeWahl auf dem DachFestlegendes ItemEnden-MissionenEpilog-Quest
The Devil„Arasaka zu vertrauen ist riskant, aber es wert“Omega-BlockerLast Caress → TotalimmortWhere is My Mind?
The SunJohnnys Plan folgen und Rogue fragenPseudoendotrizineFor Whom the Bell Tolls → Knockin’ on Heaven’s Door → ChangesPath of Glory
The StarPanam und die Aldecaldos anrufenOmega-BlockerWe Gotta Live Together → Forward to Death → Belly of the Beast → ChangesAll Along the Watchtower
(Don’t Fear) The ReaperStilles Warten → Johnnys Solo-Angebot—(Don’t Fear) The Reaper → ChangesPath of Glory oder New Dawn Fades
The TowerReed anrufen (nach dem PL-Setup)—Things Done ChangedZweijahres-Koma-Epilog (innerhalb von Things Done Changed)
Tip
Der Suizid-Zweig (Path of Least Resistance) überspringt all das — die Credits laufen direkt vom Dach aus los.

Die Mikoshi-Entscheidung: In den Brunnen steigen oder die Brücke überqueren

The Star, The Sun und der Reaper-Pfad enden alle bei Mikoshi, wo Alt V und Johnny trennt. Wer in den Brunnen steigt, kehrt in Vs Körper zurück; wer die Brücke überquert, schließt sich Alt jenseits der Blackwall an. Die Rahmung unterscheidet sich je nach Route — die Rogue-Kette präsentiert die Wahl als Johnnys Entscheidung —, aber die Regel bleibt immer dieselbe.

  • Schick Johnny über die Brücke und steig als V in den Brunnen → du behältst den Körper: The Star oder The Sun.
  • Überquere die Brücke als V (Johnny steigt in den Brunnen) → Johnny behält den Körper: Temperance.
  • Der Devil-Pfad erreicht diese Wahl nie — er endet stattdessen auf der Arasaka-Orbitalstation.

The Devil im Detail: Takemura, Hellman und der Vertrag

The Devil hat zwei Ebenen, die die meisten Spieler verpassen: Takemuras Rettung und der Vertrag, der die Geschichte beschließt.

  • Takemura wird in Search and Destroy gerettet, nicht im Finale: Wenn Johnny sagt, ihn zurückzulassen, ignoriere das Missionsziel, geh zurück zu Raum 303, schalte die Arasaka-Soldaten aus und trag ihn hinaus.
  • Takemuras Rettung ist Pflicht für den The-Devil-Erfolg — stirbt er, erscheint Anders Hellman stattdessen im Epilog, und der Erfolg schaltet sich nicht frei.
  • Oda taucht nur dann im Finale auf, wenn du ihn in Play It Safe verschont hast und Takemura überlebt hat.
  • „[Vertrag unterschreiben] Ich will leben“ → Arasaka speichert Vs Bewusstsein im Programm Secure Your Soul.
  • „[Unterschrift verweigern] Ich gehe zurück zur Erde“ → V kommt nach Hause, um innerhalb weniger Monate zu sterben — der einzige Devil-Zweig, in dem River oder Kerry diese Zeit mit V verbringen können.
  • Verweigerst du, ruft Hanako nach dem Abspann an und bietet V Arbeit für die letzten sechs Monate.
  • Die Rettung verpflichtet dich nicht zu Arasaka — du kannst Takemura retten und trotzdem The Star, The Sun oder den Reaper-Run nehmen.

Romanzen-Ausgänge: Wer in jedem Ende noch an Vs Seite steht

Zwei eiserne Regeln: Panam und Judy verlassen Night City im Endspiel immer, River und Kerry bleiben immer. Die Romanzen-Bedingungen stehen auf der Charaktere-Seite.

Romanzen-Ausgänge: Wer in jedem Ende noch an Vs Seite steht
EndeJudy / Panam (Romanze)River / Kerry (Romanze)Außerdem gut zu wissen
The StarBestes Ergebnis: Judy reist mit V ab („Ich bin glücklich, zum ersten Mal in meinem Leben“); Panam reitet mit V und dem Clan davonKein gemeinsamer Epilog — die Beziehung endetSaul stirbt beim Angriff auf die Aldecaldos
The SunJudy macht Schluss („Schade, dass es so enden musste“); Panam geht verletztBestes Ergebnis für River und Kerry — sie bleiben bei V bis zum Crystal-Palace-AngebotRogue stirbt beim Überfall; Mr. Blue Eyes heuert V für den Crystal-Palace-Heist an
TemperanceV kommt nie nach Hause — Judys Sprachnachricht fleht V an zurückzurufenDie Beziehung endet einfachDu spielst den Epilog als Johnny, nicht als V
The DevilJudy beendet es vor der StationKehr zur Erde zurück, um Vs letzte Monate zusammen zu verbringen; die Unterschrift des Vertrags beendet allesTakemura erscheint nur, wenn du ihn gerettet hast
The TowerJudy ist verheiratet und lebt in Pittsburgh; Panams Nummer ist nicht mehr in BetriebRiver weigert sich, V zu sehen; Kerry hat keine Zeit — ein mögliches Kerry-Wiedersehen ist die einzige AusnahmeV war zwei Jahre lang für alle „tot“
Suizid / Tod beim Reaper-RunTrauernde Anrufe — Judy: „Ich kann das nicht“Trauernde AnrufeDas Scheiter-Ende; nur Credits

Phantom-Liberty-Enden: Welches öffnet The Tower

Alle vier Phantom-Liberty-Enden hängen an zwei Entscheidungen — Firestarter (mit Songbird fliehen oder Reed helfen, sie gefangen zu nehmen) und der späten Wahl in The Killing Moon oder Somewhat Damaged. Nur die beiden, in denen Reed und Songbird überleben, öffnen The Tower. Die komplette Lösung steht auf der Phantom Liberty-Seite.

  • Beende Phantom Liberty mit King of Swords oder King of Pentacles.
  • Schließe die Folge-Jobs Through Pain to Heaven und Who Wants to Live Forever ab.
  • Bestätige in Things Done Changed mit Reed, dass die Chirurgen bereit sind.
  • Nimm in Nocturne Op55N1 Mistys Dach und wähle die Option, Reed anzurufen — damit legst du The Tower fest.
Phantom-Liberty-Enden: Welches öffnet The Tower
PL-EndeFirestarterSpäte WahlErgebnisTower?
King of SwordsSongbird zur Flucht verhelfen („Ich bin bei dir“)The Killing Moon: „Reed wird sich um dich kümmern“ — Reed anrufen und Songbird übergebenSongbird in NUSA-Gewahrsam, Reed lebtFreigeschaltet
King of WandsSongbird zur Flucht verhelfenThe Killing Moon: Reed tötenSongbird erreicht den Mond, keine Heilung für VGesperrt
King of PentaclesReed helfen, Songbird zu fangenSomewhat Damaged: ihre Tötung verweigernSongbird verschont, von der NUSA aufgenommenFreigeschaltet
King of CupsReed helfen, Songbird zu fangenSomewhat Damaged: ihre Bitte gewährenSongbird stirbt zu ihren eigenen BedingungenGesperrt
Tip
Songbird zu übergeben allein reicht nicht: Verweigere danach Reeds Hilfe, und der Tower-Pfad schließt sich zugunsten der Basis-Enden.

Enden-Voraussetzungen im Überblick

Eine schnelle Referenztabelle zu den Freischalt-Bedingungen aller Enden.

Enden-Voraussetzungen im Überblick
EndeBenötigter VerbündeterJohnny-AffinitätPL nötig?Schwierigkeit des Freischaltens
The StarPanam (komplette Questreihe)BeliebigNeinMittel — Panam-Arc abschließen
The SunRogue (komplette Questreihe)Hoch empfohlenNeinMittel — Rogue-Arc abschließen
TemperanceBeliebiger großer VerbündeterMittel+NeinLeicht — mit Alt die Brücke überqueren
The DevilArasaka / HanakoBeliebigNeinLeicht — dich auf Arasakas Seite stellen
Geheimes Ende (Reaper)KEINER (Solo)Hoch (ca. 70 %+)NeinSchwer — Chippin’-In-Dialog + Warten auf dem Dach
The TowerReed (PL)Beliebig✅ Ja — King of Swords oder PentaclesMittel — bestimmte PL-Enden erforderlich
SuizidKEINERBeliebigNeinTragisch — „The End“ wählen

Enden-Erfolge & Trophäen: Was schaltet was frei

Jeder benannte Enden-Pfad bringt seinen eigenen Erfolg bzw. seine eigene Trophäe mit, und du kannst nur einen pro Durchlauf verdienen — die Wahl auf dem Dach entscheidet, welchen. Das geheime Ende ist die Ausnahme: Es hat keinen eigenen Erfolg und erbt The Sun oder Temperance aus deiner Mikoshi-Entscheidung. Phantom Liberty ergänzt die vier Königs-Erfolge, einen pro Ende der Erweiterung.

Enden-Erfolge & Trophäen: Was schaltet was frei
Erfolg / TrophäeEnden-PfadZusätzliche Bedingung
The StarThe StarKeine — Panams Kette und die Enden-Missionen abschließen.
The SunThe SunKeine — Rogues Kette und den Überfall abschließen.
TemperanceTemperanceKeine — mit Alt die Brücke überqueren.
The Sun / Temperance(Don’t Fear) The ReaperHängt von der Mikoshi-Entscheidung ab: Körper behalten → The Sun, Brücke überqueren → Temperance.
The DevilThe DevilTakemura muss Search and Destroy überleben — stirbt er, ersetzt ihn Hellman, und der Erfolg schaltet sich nicht frei.
King of WandsPL: Songbird flieht, Reed getötetThe Killing Moon — Reed töten.
King of SwordsPL: Songbird an die NUSA übergebenThe Killing Moon — Reed anrufen. Schaltet The Tower frei.
King of PentaclesPL: Songbird verschontSomewhat Damaged — ihre Tötung verweigern. Schaltet The Tower frei.
King of CupsPL: Songbird stirbtSomewhat Damaged — ihre Bitte gewähren.
—Suizid (Path of Least Resistance)Kein Erfolg — nur Credits.
Tip
Erfolgs-Jäger: Lege vor Nocturne Op55N1 einen manuellen Speicherstand an — jeder Basis-Erfolg außer The Tower ist von diesem einen Dach aus erreichbar, und das Spiel bringt dich nach jedem Ende dorthin zurück.

Tipps zu den Enden

  • Lege vor Nocturne Op55N1 manuelle Saves an — das ist der Point of No Return. Von diesem Speicherstand aus kannst du verschiedene Enden ausprobieren.
  • Schließe ALLE Nebeninhalte vor dem Point of No Return ab. Nach der Wahl eines Endes führt kein Weg mehr zu offenen Quests zurück.
  • Chippin’ In ist entscheidend für das geheime Ende. Mach die Quest früh und wähle am Ölfeld unterstützende Dialoge.
  • Für The Tower MUSST du Phantom Liberty so beenden, dass Reed und Songbird überleben. Plane deine PL-Entscheidungen entsprechend.
  • Es gibt kein „kanonisches“ Ende — jedes erzählt eine andere Wahrheit über Vs Charakter und Entscheidungen.
  • Johnnys Affinität wird das gesamte Spiel über verfolgt. Blaue Dialogoptionen im Gespräch mit ihm erhöhen sie in der Regel.
  • Romanzen-Ausgänge variieren je nach Ende — manche Liebesinteressen reisen mit V ab, andere ziehen weiter.
  • Nach jedem Ende (außer Suizid) bringt dich das Spiel zurück kurz vor Nocturne Op55N1 — mit endspezifischen Belohnungen.
  • Der Kampf im geheimen Ende ist extrem schwer. Vergewissere dich, dass dein Build dem Endgame gewachsen ist, bevor du es versuchst.
  • Du kannst alle Enden über mehrere Durchläufe erleben — das Spiel ist auf Wiederspielbarkeit ausgelegt.

Wie viele Enden hat Cyberpunk 2077? (FAQ)

Die häufigsten Enden-Fragen, direkt beantwortet. Insgesamt 7 Enden: The Devil, The Star, The Sun, Temperance, das geheime (Don't Fear) The Reaper, die tragische Suizid-Option und The Tower aus Phantom Liberty. Die komplette Freischaltungs-Matrix steht in den Tabellen oben.

Wie viele Enden hat Cyberpunk 2077? (FAQ)
FrageKurzantwort
Wie viele Enden hat Cyberpunk 2077?7 gesamt: 5 im Hauptspiel + 1 geheimes + 1 Phantom Liberty (Tower).
Wie bekomme ich das Sun-Ende?Rogues Storyline abschließen (Blistering Love), dann bei Nocturne Op55N1 auf dem Dach Rogue anrufen.
Wie bekomme ich das Rogue-Ende?The Sun IST der Rogue-Pfad — bei Nocturne Op55N1 auf Rogues Seite stellen nach Chippin' In + Blistering Love.
Wie bekomme ich das geheime Ende?Unterstützende Johnny-Dialoge in Chippin' In (Tank-Flashback), an der Dial-Option schweigen warten, '(Don't Fear) The Reaper' wählen.
Wie bekomme ich das Tower-Ende?Phantom Liberty mit überlebendem Reed und Songbird abschließen, dann am Ende die Heilung wählen.
Welches Ende ist das beste?The Star (Panam/Aldecaldos) ist am beliebtesten; The Tower ist das einzige, in dem V geheilt wird.
Tip
Enden werden auf Mistys Dach bei Nocturne Op55N1 gewählt (plus Firestarter in Phantom Liberty) — lege dort ein manuelles Save an, um jeden Zweig von einem Punkt aus nachzuspielen.