Alle Cyberpunk 2077 Enden — So schaltest du jedes Ende frei
⚠️ SPOILER-WARNUNG. Vollständiger Enden-Leitfaden: alle 7 Enden (The Star, The Sun, Temperance, The Devil, Secret Reaper, Tower + Suizid), Freischaltungs-Anforderungen, jedes Ende gerankt, Johnny-Affinität, wichtige Entscheidungen und versteckte Konsequenzen.
Veröffentlicht am 1. September 2026 · Zuletzt aktualisiert am 7. September 2026

Schnelle Antwort: Alle Enden in Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 hat insgesamt 7 Enden: 5 Enden im Hauptspiel, 1 geheimes Ende und 1 Phantom Liberty-Ende (The Tower). Welches Ende du bekommst, hängt von deinen Entscheidungen im Laufe des Spiels ab — vor allem von deiner Beziehung zu Johnny Silverhand und davon, wen du in Nocturne Op55N1 um Hilfe bittest. Das Tower-Ende aus Phantom Liberty setzt voraus, dass du die Erweiterung mit einem bestimmten Ausgang beendest (Reed und Songbird müssen beide überleben). Alle Enden bringen dich, falls du weiterspielst, zurück nach Night City, kurz vor Nocturne Op55N1.
| Ende | Tarot | So schaltest du es frei | Zentrales Ergebnis |
|---|---|---|---|
| The Devil | VI | Dich auf Arasaka / Hanako stellen | V unterschreibt den Arasaka-Vertrag, das Relic wird entfernt, doch V stirbt. Johnny ist weg. |
| The Star | XVII | Panam + Aldecaldos anrufen | V verlässt Night City mit den Nomaden. Judy kommt mit, falls die Romanze läuft. Hoffnungsvoll, aber ungewiss. |
| Temperance | XIV | Johnny den Körper überlassen (mit Alt die Brücke überqueren) | Johnny übernimmt Vs Körper. V bleibt im Cyberspace. Johnny verlässt Night City. |
| Don’t Fear The Reaper | XX (geheim) | Hohe Johnny-Affinität + bestimmte Entscheidungen am Ölfeld + auf dem Dach warten | V stürmt Arasaka ganz allein. Bestes Kampf-Ende. Johnny geht in Frieden. |
| The Sun | X | Rogue für den Arasaka-Überfall anrufen | V wird zur Legende des Afterlife und arbeitet fortan als Fixer. Rogue stirbt. |
| The Tower | XV (PL) | Phantom Liberty mit King of Swords oder King of Pentacles beenden | V ist nach 2 Jahren Koma geheilt. Alle Cyberware verloren. Alle sind weitergezogen. |
| Suizid | — | Auf dem Dach „The End“ wählen (kein Anruf) | V nimmt sich das Leben. Johnny verschwindet. Spiel beendet. |
Ende 1: The Star (Nomaden-Ende)
V verlässt Night City mit Panam und dem Clan der Aldecaldos und sucht ein neues Leben jenseits der Stadt. Weitläufig gilt dies als das hoffnungsvollste Ende.
| Voraussetzung | Details |
|---|---|
| Voraussetzungen | Panams komplette Questreihe abschließen (Ghost Town bis Queen of the Highway) |
| Entscheidende Wahl | In Nocturne Op55N1 Panam anrufen und dich dafür entscheiden zu „leben“ (ihre Hilfe annehmen) |
| Ergebnis | V verlässt Night City mit den Nomaden. Die Zukunft ist ungewiss, aber voller Hoffnung. |
| Romanzen-Auswirkung | Besteht eine Romanze mit Judy und hast du sie angerufen, verlässt sie die Stadt gemeinsam mit V und Panam. |
| Johnnys Schicksal | Johnny verabschiedet sich. Er ist mit der Entscheidung im Reinen. |
| Nach dem Ende | Bringt dich zurück zum Zeitpunkt vor Nocturne Op55N1, falls du weiterspielst. |
Ende 2: The Sun (Rogue / Afterlife-Legende)
V führt mit Rogue Amendiares einen Überfall auf den Arasaka-Turm an und wird zur Legende des Afterlife. V entscheidet sich, als Söldner nach Night City zurückzukehren, statt die Stadt zu verlassen.
| Voraussetzung | Details |
|---|---|
| Voraussetzungen | [Rogues Questreihe](/characters) abschließen (Chippin’ In + Blistering Love). Hohe Johnny-Affinität empfohlen. |
| Entscheidende Wahl | In Nocturne Op55N1 Rogue für den Arasaka-Überfall anrufen. |
| Ergebnis | V wird zur Legende und kehrt als Fixer/Söldner ins Afterlife zurück. |
| Rogues Schicksal | Rogue stirbt während des Überfalls. Ihr Vermächtnis lebt in V weiter. |
| Johnnys Schicksal | Johnny kann bleiben oder gehen. Bei hoher Affinität bleibt Johnny eventuell. |
| Nach dem Ende | Neue Dialoge und neuer Status im Afterlife. V ist in ganz Night City bekannt. |
Ende 3: Temperance (Johnny übernimmt)
V übergibt den eigenen Körper an Johnny Silverhand. Vs Bewusstsein bleibt zusammen mit Alt Cunningham im Cyberspace zurück. Johnny übernimmt Vs Körper und verlässt Night City für immer.
| Voraussetzung | Details |
|---|---|
| Voraussetzungen | Die großen Verbündeten-Questreihen abschließen. Eine hohe Johnny-Affinität hilft. |
| Entscheidende Wahl | Nach der finalen Mission mit Alt die Brücke überqueren (Johnny Vs Körper überlassen). |
| Ergebnis | Johnny übernimmt Vs Körper. Er hilft einem neuen Freund, errichtet den Verlorenen — auch V — ein Mahnmal und verlässt Night City. |
| Vs Schicksal | V bleibt für immer gemeinsam mit Alt im Cyberspace. |
| Johnnys Schicksal | Johnny verlässt Night City für immer, auf der Suche nach Erlösung. |
| Nach dem Ende | Du spielst eine kurze Epilog-Sequenz als Johnny. |
Ende 4: The Devil (Arasaka-Ende)
V stellt sich auf die Seite von Arasaka und Hanako. Das Relic wird entfernt, doch Vs Körper ist bereits zu stark beschädigt. V unterschreibt einen Vertrag, um das eigene Bewusstsein von Arasaka speichern zu lassen — oder kehrt mit dem Wissen um den nahen Tod zur Erde zurück.
| Voraussetzung | Details |
|---|---|
| Voraussetzungen | Dich bei den großen Story-Entscheidungen auf die Seite von Arasaka stellen. Die Hanako-Quests abschließen. |
| Entscheidende Wahl | In Nocturne Op55N1 Hanakos Hilfe annehmen. Arasaka vertrauen. |
| Ergebnis | Das Relic wird operativ entfernt. Vs Körper versagt. Wahl: den Arasaka-Vertrag unterschreiben (Bewusstsein wird gespeichert) oder zur Erde zurückkehren (bald sterben). |
| Johnnys Schicksal | Johnny ist weg — zusammen mit dem Relic entfernt. |
| Nach dem Ende | Bringt dich zurück zum Zeitpunkt vor Nocturne Op55N1, falls du weiterspielst. |
Ende 5: (Don’t Fear) The Reaper — das geheime Ende
Das geheime Ende lässt V den Arasaka-Turm komplett allein stürmen, ohne einen einzigen Verbündeten anzurufen. Es gilt als das coolste Kampf-Ende, verlangt aber spezifische Bedingungen an die Johnny-Affinität.
| Voraussetzung | Details |
|---|---|
| Voraussetzungen | Chippin’ In mit unterstützenden Dialogantworten am Ölfeld abschließen. Hohe Johnny-Affinität (ca. 70 %+). |
| Entscheidende Wahl | Während des Gesprächs auf dem Dach in Nocturne Op55N1 ca. 5 Minuten lang schweigend WARTEN. Keine Option wählen. Johnny schlägt den Solo-Angriff vor. |
| Alternative | Ist die Johnny-Affinität hoch genug, wähle „(Gebäude betreten) Wenn du dir so sicher bist ...“ |
| Ergebnis | V stürmt Arasaka in einer epischen Solo-Mission allein. Besiegt Adam Smasher. Erreicht Mikoshi. |
| Johnnys Schicksal | Johnny geht in Frieden — beeindruckt von Vs Mut. |
| Schwierigkeit | Extrem fordernder Kampf — keine Unterstützung durch Verbündete. Verlangt einen starken Build. |
Ende 6: The Tower (Phantom Liberty)
Das neue Ende, das Phantom Liberty hinzufügt. Nur verfügbar, wenn du die Erweiterung über die Pfade King of Swords oder King of Pentacles beendest (Reed UND Songbird überleben). V wird geheilt — aber alles verändert sich.
| Voraussetzung | Details |
|---|---|
| Voraussetzungen | Phantom Liberty mit dem Ende King of Swords ODER King of Pentacles abschließen. |
| Entscheidende Wahl | Nach dem PL-Abspann meldet sich Reed bei V. Geh auf Mistys Dach. Nimm Reeds Angebot an. |
| Ergebnis | V wird operiert und erwacht 2 Jahre später — vom Relic geheilt. |
| Der Preis | ALLE Cyberware verloren — der Körper ist inkompatibel. Implantate sind für immer unmöglich. Die Söldner-Karriere ist vorbei. |
| Beziehungen | Alle früheren Kontakte sind weitergezogen. Liebesinteressen führen ein neues Leben. Johnny ist weg. |
| Letzte Szene | Misty findet V. „Du bist nur noch ein Gesicht in der Menge.“ V muss bei null neu anfangen. |
Welches Ende ist das beste? Alle 7 im Ranking
Es gibt kein kanonisches Ende — CD Projekt Red hat nie eines ausgerufen, und jeder Pfad ist als gültiger Abschluss von Vs Geschichte geschrieben. Das Ranking unten spiegelt den Community-Konsens, der sich seit Release über Reddit-Umfragen und Guide-Seiten herausgebildet hat — bewertet nach emotionalem Ertrag, dem, was V am Ende wirklich gewinnt, und wer die Fahrt überlebt.
| Rang | Ende | Warum Spieler es so einordnen | Am besten für |
|---|---|---|---|
| 1 | The Star | Hoffnungsvollstes Ergebnis: V reitet mit Panam, den Aldecaldos und (bei Romanze) Judy davon. Saul stirbt, aber der Clan fährt mit V weiter. | Erste Durchläufe, Romanzen-Durchläufe |
| 2 | The Tower | Das einzige Ende, in dem V wirklich geheilt wird — doch das zweijährige Koma kostet V alle und alles. Der umstrittenste Platz der Liste. | Phantom-Liberty-Spieler, die einen Abschluss suchen |
| 3 | (Don’t Fear) The Reaper | Das beste Kampf-Ende: V stürmt Arasaka allein. Null Verluste unter den Verbündeten, und Johnny geht in Frieden. | Endgame-Builds, Solo-Herausforderer |
| 4 | The Sun | V wird zur Afterlife-Legende samt Aufhänger zum Crystal-Palace-Heist — doch Rogue stirbt dafür. | Söldner-Fantasie-Durchläufe |
| 5 | Temperance | Poetisch und selbstlos — Johnny findet Erlösung, während V jenseits der Blackwall weiterlebt — aber V kommt nie nach Hause. | Johnny-zentrierte Durchläufe |
| 6 | The Devil | Der dunkelste Ausgang: Wer dem Konzern vertraut, endet mit Vs Bewusstsein im Regal. Im besten Fall bittersüß. | Vervollständigung der Erfolgs-Sammlung |
| 7 | Suizid | Kein echtes Ende — ein Scheitern. Der Abspann läuft, kein Erfolg, nur trauernde Anrufe. | Nichts — vermeide es |
Auslöser des geheimen Endes: Die exakten Dialoge in Chippin’ In
Das geheime Ende wird nicht durch die rohe Affinität ausgelöst, sondern durch das Ölfeld-Gespräch in Chippin’ In. Schließe Tapeworm, Chippin’ In und Blistering Love ab, bevor du in Embers Hanako triffst, und wähle dann an Johnnys Grab diese Optionen in genau dieser Reihenfolge (die komplette Quest-Lösung steht in Chippin’ In):
- „Lass uns was dagegen unternehmen.“ — ritze danach auf Aufforderung Johnnys Initialen ein.
- „Der Typ, der mir das Leben gerettet hat.“ — das, was V auf sein echtes Grab schreiben würde.
- „Nee, hab auch verpfuscht.“
- „Was willst du von mir?“
- „OK. Aber als zweite Chance ist das deine letzte.“
- „Am Anfang warst du ein echtes Arschloch.“
- „Als du gesagt hast, du hättest deine Freunde im Stich gelassen ...“
- „Ja, ich rufe Rogue an.“ — schließt die Sequenz ab und startet Blistering Love.
Johnny-Affinität: So funktioniert die versteckte Freundschaft
Es gibt keine Anzeige im Spiel für die Johnny-Affinität — die „70 %“ in Guides sind eine Kurzform für einen versteckten Zähler. Tests seit Release (u. a. von GameSpot) bestätigen: Das Ölfeld-Gespräch oben setzt das Flag für das geheime Ende. Vermasselst du dieses Gespräch, brauchst du bis zum Dach grob 70 % Freundschaft — und die so spät noch aufzuholen ist kaum möglich.
- Meistere die Ölfeld-Sequenz, und das Flag wird gesetzt — unabhängig von deinem Gesamtprozentwert.
- Unterstützende, ehrliche Antworten an Johnny über die Kampagne hinweg schieben den Zähler nach oben; abweisende Antworten ziehen ihn runter.
- Rogue für das Date anzurufen (Blistering Love) ist Teil der korrekten Sequenz, kein optionaler Bonus.
- Du kannst den Wert nirgends einsehen — der praktische Check ist, ob Johnny nach dem Warten auf dem Dach den Solo-Plan anbietet.
- Die Affinität blockiert sonst nichts: The Star, The Sun und The Devil hängen von den Verbündeten-Questreihen ab, nicht von einem Freundschaftswert.
Entscheidungen mit Gewicht: Die wichtigsten Weichenstellungen und ihre versteckten Folgen
Die meisten Dialoge in Cyberpunk 2077 sind reine Atmosphäre, aber eine Handvoll Entscheidungen hat echte Konsequenzen, die Stunden später auftauchen — im Finale, in Epilog-Anrufen oder im Erfolgs-Logbuch. Diese solltest du kennen, bevor du sie triffst (Quest-Kontext auf der Quests-Seite):
| Entscheidung | Wo | Versteckte Konsequenz |
|---|---|---|
| Ölfeld-Dialog | Chippin’ In | Die unterstützende Sequenz oben setzt das Flag für das geheime Ende — das folgenreichste Einzelgespräch des Spiels. |
| Takemura retten oder aufgeben | Search and Destroy | Geh für ihn zu Raum 303 zurück: Takemuras Überleben ist für den The-Devil-Erfolg nötig, und er verändert das Arasaka-Finale. |
| Oda verschonen oder töten | Play It Safe | Ein verschonter Oda taucht auf dem Devil-Pfad wieder auf, statt erneut gegen dich zu kämpfen; tötest du ihn, verschwindet dieser Strang komplett. |
| Maikos Schicksal | Pisces | Verschone Maiko, und sie übernimmt die Clouds — Judys Bewertung des Ausgangs verschiebt sich und färbt ihre Epilog-Anrufe. |
| Merediths Credchip | The Pickup | Benutze Militechs infizierten Credchip, und Meredith überlebt bis zu einem späteren Treffen (mit einer [ikonischen Waffe](/weapons) im Gepäck); lehnst du ab, endet ihre Geschichte anders. |
| Songbird helfen oder melden | Firestarter (PL) | Die zentrale Gabelung der Erweiterung: mit So Mi fliehen oder dich auf Reeds Seite stellen — bestimmt, welche PL-Enden und welcher Königs-Erfolg offen bleiben. |
| Der Anruf im Weltraumbahnhof | The Killing Moon (PL) | Ruf Reed an und übergib Songbird → King of Swords; töte Reed → King of Wands. Nur Swords öffnet The Tower. |
| Songbirds letzte Bitte | Somewhat Damaged (PL) | Verweigere die Tötung → King of Pentacles (Tower freigeschaltet); gewähre ihre Bitte → King of Cups. |
Enden-Missionsketten: Was du auf jedem Pfad spielst
Deine Wahl auf dem Dach in Nocturne Op55N1 legt genau eine Kette fest. Hinweis zu den Pillen: Die Omega-Blocker halten V in Kontrolle; das Pseudoendotrizine übergibt den Körper an Johnny für den Rogue-Anruf.
| Ende | Wahl auf dem Dach | Festlegendes Item | Enden-Missionen | Epilog-Quest |
|---|---|---|---|---|
| The Devil | „Arasaka zu vertrauen ist riskant, aber es wert“ | Omega-Blocker | Last Caress → Totalimmort | Where is My Mind? |
| The Sun | Johnnys Plan folgen und Rogue fragen | Pseudoendotrizine | For Whom the Bell Tolls → Knockin’ on Heaven’s Door → Changes | Path of Glory |
| The Star | Panam und die Aldecaldos anrufen | Omega-Blocker | We Gotta Live Together → Forward to Death → Belly of the Beast → Changes | All Along the Watchtower |
| (Don’t Fear) The Reaper | Stilles Warten → Johnnys Solo-Angebot | — | (Don’t Fear) The Reaper → Changes | Path of Glory oder New Dawn Fades |
| The Tower | Reed anrufen (nach dem PL-Setup) | — | Things Done Changed | Zweijahres-Koma-Epilog (innerhalb von Things Done Changed) |
Die Mikoshi-Entscheidung: In den Brunnen steigen oder die Brücke überqueren
The Star, The Sun und der Reaper-Pfad enden alle bei Mikoshi, wo Alt V und Johnny trennt. Wer in den Brunnen steigt, kehrt in Vs Körper zurück; wer die Brücke überquert, schließt sich Alt jenseits der Blackwall an. Die Rahmung unterscheidet sich je nach Route — die Rogue-Kette präsentiert die Wahl als Johnnys Entscheidung —, aber die Regel bleibt immer dieselbe.
- Schick Johnny über die Brücke und steig als V in den Brunnen → du behältst den Körper: The Star oder The Sun.
- Überquere die Brücke als V (Johnny steigt in den Brunnen) → Johnny behält den Körper: Temperance.
- Der Devil-Pfad erreicht diese Wahl nie — er endet stattdessen auf der Arasaka-Orbitalstation.
The Devil im Detail: Takemura, Hellman und der Vertrag
The Devil hat zwei Ebenen, die die meisten Spieler verpassen: Takemuras Rettung und der Vertrag, der die Geschichte beschließt.
- Takemura wird in Search and Destroy gerettet, nicht im Finale: Wenn Johnny sagt, ihn zurückzulassen, ignoriere das Missionsziel, geh zurück zu Raum 303, schalte die Arasaka-Soldaten aus und trag ihn hinaus.
- Takemuras Rettung ist Pflicht für den The-Devil-Erfolg — stirbt er, erscheint Anders Hellman stattdessen im Epilog, und der Erfolg schaltet sich nicht frei.
- Oda taucht nur dann im Finale auf, wenn du ihn in Play It Safe verschont hast und Takemura überlebt hat.
- „[Vertrag unterschreiben] Ich will leben“ → Arasaka speichert Vs Bewusstsein im Programm Secure Your Soul.
- „[Unterschrift verweigern] Ich gehe zurück zur Erde“ → V kommt nach Hause, um innerhalb weniger Monate zu sterben — der einzige Devil-Zweig, in dem River oder Kerry diese Zeit mit V verbringen können.
- Verweigerst du, ruft Hanako nach dem Abspann an und bietet V Arbeit für die letzten sechs Monate.
- Die Rettung verpflichtet dich nicht zu Arasaka — du kannst Takemura retten und trotzdem The Star, The Sun oder den Reaper-Run nehmen.
Romanzen-Ausgänge: Wer in jedem Ende noch an Vs Seite steht
Zwei eiserne Regeln: Panam und Judy verlassen Night City im Endspiel immer, River und Kerry bleiben immer. Die Romanzen-Bedingungen stehen auf der Charaktere-Seite.
| Ende | Judy / Panam (Romanze) | River / Kerry (Romanze) | Außerdem gut zu wissen |
|---|---|---|---|
| The Star | Bestes Ergebnis: Judy reist mit V ab („Ich bin glücklich, zum ersten Mal in meinem Leben“); Panam reitet mit V und dem Clan davon | Kein gemeinsamer Epilog — die Beziehung endet | Saul stirbt beim Angriff auf die Aldecaldos |
| The Sun | Judy macht Schluss („Schade, dass es so enden musste“); Panam geht verletzt | Bestes Ergebnis für River und Kerry — sie bleiben bei V bis zum Crystal-Palace-Angebot | Rogue stirbt beim Überfall; Mr. Blue Eyes heuert V für den Crystal-Palace-Heist an |
| Temperance | V kommt nie nach Hause — Judys Sprachnachricht fleht V an zurückzurufen | Die Beziehung endet einfach | Du spielst den Epilog als Johnny, nicht als V |
| The Devil | Judy beendet es vor der Station | Kehr zur Erde zurück, um Vs letzte Monate zusammen zu verbringen; die Unterschrift des Vertrags beendet alles | Takemura erscheint nur, wenn du ihn gerettet hast |
| The Tower | Judy ist verheiratet und lebt in Pittsburgh; Panams Nummer ist nicht mehr in Betrieb | River weigert sich, V zu sehen; Kerry hat keine Zeit — ein mögliches Kerry-Wiedersehen ist die einzige Ausnahme | V war zwei Jahre lang für alle „tot“ |
| Suizid / Tod beim Reaper-Run | Trauernde Anrufe — Judy: „Ich kann das nicht“ | Trauernde Anrufe | Das Scheiter-Ende; nur Credits |
Phantom-Liberty-Enden: Welches öffnet The Tower
Alle vier Phantom-Liberty-Enden hängen an zwei Entscheidungen — Firestarter (mit Songbird fliehen oder Reed helfen, sie gefangen zu nehmen) und der späten Wahl in The Killing Moon oder Somewhat Damaged. Nur die beiden, in denen Reed und Songbird überleben, öffnen The Tower. Die komplette Lösung steht auf der Phantom Liberty-Seite.
- Beende Phantom Liberty mit King of Swords oder King of Pentacles.
- Schließe die Folge-Jobs Through Pain to Heaven und Who Wants to Live Forever ab.
- Bestätige in Things Done Changed mit Reed, dass die Chirurgen bereit sind.
- Nimm in Nocturne Op55N1 Mistys Dach und wähle die Option, Reed anzurufen — damit legst du The Tower fest.
| PL-Ende | Firestarter | Späte Wahl | Ergebnis | Tower? |
|---|---|---|---|---|
| King of Swords | Songbird zur Flucht verhelfen („Ich bin bei dir“) | The Killing Moon: „Reed wird sich um dich kümmern“ — Reed anrufen und Songbird übergeben | Songbird in NUSA-Gewahrsam, Reed lebt | Freigeschaltet |
| King of Wands | Songbird zur Flucht verhelfen | The Killing Moon: Reed töten | Songbird erreicht den Mond, keine Heilung für V | Gesperrt |
| King of Pentacles | Reed helfen, Songbird zu fangen | Somewhat Damaged: ihre Tötung verweigern | Songbird verschont, von der NUSA aufgenommen | Freigeschaltet |
| King of Cups | Reed helfen, Songbird zu fangen | Somewhat Damaged: ihre Bitte gewähren | Songbird stirbt zu ihren eigenen Bedingungen | Gesperrt |
Enden-Voraussetzungen im Überblick
Eine schnelle Referenztabelle zu den Freischalt-Bedingungen aller Enden.
| Ende | Benötigter Verbündeter | Johnny-Affinität | PL nötig? | Schwierigkeit des Freischaltens |
|---|---|---|---|---|
| The Star | Panam (komplette Questreihe) | Beliebig | Nein | Mittel — Panam-Arc abschließen |
| The Sun | Rogue (komplette Questreihe) | Hoch empfohlen | Nein | Mittel — Rogue-Arc abschließen |
| Temperance | Beliebiger großer Verbündeter | Mittel+ | Nein | Leicht — mit Alt die Brücke überqueren |
| The Devil | Arasaka / Hanako | Beliebig | Nein | Leicht — dich auf Arasakas Seite stellen |
| Geheimes Ende (Reaper) | KEINER (Solo) | Hoch (ca. 70 %+) | Nein | Schwer — Chippin’-In-Dialog + Warten auf dem Dach |
| The Tower | Reed (PL) | Beliebig | ✅ Ja — King of Swords oder Pentacles | Mittel — bestimmte PL-Enden erforderlich |
| Suizid | KEINER | Beliebig | Nein | Tragisch — „The End“ wählen |
Enden-Erfolge & Trophäen: Was schaltet was frei
Jeder benannte Enden-Pfad bringt seinen eigenen Erfolg bzw. seine eigene Trophäe mit, und du kannst nur einen pro Durchlauf verdienen — die Wahl auf dem Dach entscheidet, welchen. Das geheime Ende ist die Ausnahme: Es hat keinen eigenen Erfolg und erbt The Sun oder Temperance aus deiner Mikoshi-Entscheidung. Phantom Liberty ergänzt die vier Königs-Erfolge, einen pro Ende der Erweiterung.
| Erfolg / Trophäe | Enden-Pfad | Zusätzliche Bedingung |
|---|---|---|
| The Star | The Star | Keine — Panams Kette und die Enden-Missionen abschließen. |
| The Sun | The Sun | Keine — Rogues Kette und den Überfall abschließen. |
| Temperance | Temperance | Keine — mit Alt die Brücke überqueren. |
| The Sun / Temperance | (Don’t Fear) The Reaper | Hängt von der Mikoshi-Entscheidung ab: Körper behalten → The Sun, Brücke überqueren → Temperance. |
| The Devil | The Devil | Takemura muss Search and Destroy überleben — stirbt er, ersetzt ihn Hellman, und der Erfolg schaltet sich nicht frei. |
| King of Wands | PL: Songbird flieht, Reed getötet | The Killing Moon — Reed töten. |
| King of Swords | PL: Songbird an die NUSA übergeben | The Killing Moon — Reed anrufen. Schaltet The Tower frei. |
| King of Pentacles | PL: Songbird verschont | Somewhat Damaged — ihre Tötung verweigern. Schaltet The Tower frei. |
| King of Cups | PL: Songbird stirbt | Somewhat Damaged — ihre Bitte gewähren. |
| — | Suizid (Path of Least Resistance) | Kein Erfolg — nur Credits. |
Tipps zu den Enden
- Lege vor Nocturne Op55N1 manuelle Saves an — das ist der Point of No Return. Von diesem Speicherstand aus kannst du verschiedene Enden ausprobieren.
- Schließe ALLE Nebeninhalte vor dem Point of No Return ab. Nach der Wahl eines Endes führt kein Weg mehr zu offenen Quests zurück.
- Chippin’ In ist entscheidend für das geheime Ende. Mach die Quest früh und wähle am Ölfeld unterstützende Dialoge.
- Für The Tower MUSST du Phantom Liberty so beenden, dass Reed und Songbird überleben. Plane deine PL-Entscheidungen entsprechend.
- Es gibt kein „kanonisches“ Ende — jedes erzählt eine andere Wahrheit über Vs Charakter und Entscheidungen.
- Johnnys Affinität wird das gesamte Spiel über verfolgt. Blaue Dialogoptionen im Gespräch mit ihm erhöhen sie in der Regel.
- Romanzen-Ausgänge variieren je nach Ende — manche Liebesinteressen reisen mit V ab, andere ziehen weiter.
- Nach jedem Ende (außer Suizid) bringt dich das Spiel zurück kurz vor Nocturne Op55N1 — mit endspezifischen Belohnungen.
- Der Kampf im geheimen Ende ist extrem schwer. Vergewissere dich, dass dein Build dem Endgame gewachsen ist, bevor du es versuchst.
- Du kannst alle Enden über mehrere Durchläufe erleben — das Spiel ist auf Wiederspielbarkeit ausgelegt.
Wie viele Enden hat Cyberpunk 2077? (FAQ)
Die häufigsten Enden-Fragen, direkt beantwortet. Insgesamt 7 Enden: The Devil, The Star, The Sun, Temperance, das geheime (Don't Fear) The Reaper, die tragische Suizid-Option und The Tower aus Phantom Liberty. Die komplette Freischaltungs-Matrix steht in den Tabellen oben.
| Frage | Kurzantwort |
|---|---|
| Wie viele Enden hat Cyberpunk 2077? | 7 gesamt: 5 im Hauptspiel + 1 geheimes + 1 Phantom Liberty (Tower). |
| Wie bekomme ich das Sun-Ende? | Rogues Storyline abschließen (Blistering Love), dann bei Nocturne Op55N1 auf dem Dach Rogue anrufen. |
| Wie bekomme ich das Rogue-Ende? | The Sun IST der Rogue-Pfad — bei Nocturne Op55N1 auf Rogues Seite stellen nach Chippin' In + Blistering Love. |
| Wie bekomme ich das geheime Ende? | Unterstützende Johnny-Dialoge in Chippin' In (Tank-Flashback), an der Dial-Option schweigen warten, '(Don't Fear) The Reaper' wählen. |
| Wie bekomme ich das Tower-Ende? | Phantom Liberty mit überlebendem Reed und Songbird abschließen, dann am Ende die Heilung wählen. |
| Welches Ende ist das beste? | The Star (Panam/Aldecaldos) ist am beliebtesten; The Tower ist das einzige, in dem V geheilt wird. |